Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku SDL: Hry nejen pro Linux (19).

Michal Turek
10. 7. 2005 23:19

Re: SDL pod Widlema

celé vlákno
Zdravim.

Já jsem oboje kompiloval a všechno fungovalo tak, jak má, takže s timhle neporadím.

To sekundové zpoždění bude s největší pravděpodobností dáno velikostí audio bufferu - poslední parametr Mix_OpenAudio(). Čím větší bude tato hodnota, tím delší zpoždění. Aktualizace (např. požadavek na přehrávání/zastavení) se, zjednodušeně řečeno, nedělají při volání funkce, anobrž ;) až v době, kdy zvukovka požádá o další data. Zkuste tam zadat číslo 512 a mělo by to pomoci. Naproti tomu, pro hudbu by měl být buffer spíš větší, aby nedocházelo k jejímu trhání, když aplikace nestíhá - předpokládám, že právě proto jsou v mixeru zvuky a hudba oddělené (možná blud). Možná jsem to měl zdůraznit i u mixeru, myslím, že jsem to psal už předtím u SDL audia.

Jujda, 100 MB paměti jenom na hudbu, to je opravdu ažaž... ;) Pro hudbu je speciální kanál, ve kterém se dekóduje za chodu. Zkuste si nahrát do obyčejného zvukového kanálu třímegový ogg a stopněte si, jak dlouho to bude trvat.

Doufám, že je alespoň půlka z toho, co jsem teď napsal, pravda ;) Neměl bych to říkat, ale zvuky jsem se učil za chodu až při psaní článku :(
   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující

Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.

Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.

Příspěvky nesmí obsahovat:

  1. Vulgární či hrubé výrazy.
  2. Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
  3. Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
  4. Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
  5. Komerční nabídky a affiliate odkazy.
  6. Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
  7. Prokazatelně protiprávní obsah.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul