Jde nějakým způsobem pozastavit pomocí SDL vlákno? Příklad:
jedno vlákno vykreslí scénu pozastaví se.
Druhé vlákno které se stará o logiku hry upraví data o scéně a spustí vykreslovací vlákno.
Zajímalo by mě jakým způsobem se to normálně dělá.

