Názory k článku
Texturování ve VRML
TonyMi (neregistrovaný)
18. 12. 2007 22:13
Nový
Mapování textur
celé vlákno
Asi nějak nechápu kapitolu 7. Na mapování textur se přece používají texCoord a texCoordIndex jejichž popis mi v dnešní části chybí.
Pavel Tisnovsky (neregistrovaný)
19. 12. 2007 22:31
Nový
Re: Mapování textur
celé vlákno
Ono se to vzajemne doplnuje. U IndexedFaceSet apod. se opravdu mohou specifikovat souradnice do textury (tedy souradnice v prostoru textury), ale u dalsich typu objektu, napr. koule ci textu to neni mozne. A prave z tohoto duvodu je tady jako urcita nahrazka (urcite ne dokonala) prave transformace textur pred jejich automatickym mapovanim na tyto objekty. Jinak je samozrejme mozne pouzivat tecCoord spolecne s transformacemi a provadet tak jednoduche animace (mraky o Quaka?)
Pavel Tisnovsky (neregistrovaný)
20. 12. 2007 10:08
Nový
Re: Mapování textur
celé vlákno
Jeste jsem si vecer uvedomil, ze by to opravdu chtelo nejaky priklad na mapovani textur pomoci texCoord a texCoordIndex a vazba na transformace textur. Bude to uvedeno v nasledujici casti serialu, diky za upozorneni.

