Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Texturování ve VRML

TonyMi
TonyMi (neregistrovaný)
18. 12. 2007 22:13 Nový

Mapování textur

celé vlákno
Asi nějak nechápu kapitolu 7. Na mapování textur se přece používají texCoord a texCoordIndex jejichž popis mi v dnešní části chybí.
Pavel Tisnovsky
Pavel Tisnovsky (neregistrovaný)
19. 12. 2007 22:31 Nový

Re: Mapování textur

celé vlákno
Ono se to vzajemne doplnuje. U IndexedFaceSet apod. se opravdu mohou specifikovat souradnice do textury (tedy souradnice v prostoru textury), ale u dalsich typu objektu, napr. koule ci textu to neni mozne. A prave z tohoto duvodu je tady jako urcita nahrazka (urcite ne dokonala) prave transformace textur pred jejich automatickym mapovanim na tyto objekty. Jinak je samozrejme mozne pouzivat tecCoord spolecne s transformacemi a provadet tak jednoduche animace (mraky o Quaka?)
Pavel Tisnovsky
Pavel Tisnovsky (neregistrovaný)
20. 12. 2007 10:08 Nový

Re: Mapování textur

celé vlákno
Jeste jsem si vecer uvedomil, ze by to opravdu chtelo nejaky priklad na mapovani textur pomoci texCoord a texCoordIndex a vazba na transformace textur. Bude to uvedeno v nasledujici casti serialu, diky za upozorneni.
Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem