Proč se vždy najde někdo, kdo slovo excited přeloží jako vzrušený. Ona už je doba, kdy po sobě text překladatel i přečte a překontroluje, pryč? Po první větě nečtu dál, protože se bojím, co se ještě dozvím...
Názory k článku
Tvůrce hry Amnesia: multiplatformní vývoj není drahý
Re: excited - vzrušený
celé vláknoNadseny by tam zapasovalo lepsie.
Re: excited - vzrušený
celé vláknoNejsem si jistý, ale možná pro to, že toto slovíčko má v češtině i tento výyznam? A důvod nečíst članek dál, zrovna kvůli tomuhle mi přijde, při nejlepší vůli, opravdu hodně hloupé.
Re: excited - vzrušený
celé vláknoVy tu vůli máte, já ne:-).
Re: excited - vzrušený
celé vláknoVzrušený nemusí znamenat vždy erekci. I když už jsem viděl případy Linuxáků s olbřímí erekcí z nového čipu :)
Re: excited - vzrušený
celé vláknoLepší než Krytonova z nového vysavače :-P
Re: excited - vzrušený
celé vláknoPriznám sa, nie som odborník na češtinu, ale po slovensky "excited" znamená "vzrušený" a perfektne sa to do článku hodí. Vzrušený neznamená len "pohlavne vzrušený"
Re: excited - vzrušený
celé vláknotady to vidím spíš na problém v přijímači
Re: excited - vzrušený
celé vláknoTato doba je nenávratně pryč. Dneska už to po sobě nečteme. Ale teď vážně http://goo.gl/1osx (%s/twilight/root/g)
Re: excited - vzrušený
celé vláknoJá to znám, chybička se občas vloudí, a v ten okamžik jsem nesmírně rád, že po mě texty čtou ještě odborní korektoři a sazeč, ale tahle chyba mě prostě uhodila do očí natolik, že jsem se musel ozvat...:-)
Re: excited - vzrušený
celé vláknoOzvat a ztrapnit. Nejdříve se nauč česky.
Re: excited - vzrušený
celé vláknoa ty tu nejaku chybu vidis?
Re: excited - vzrušený
celé vláknoZkratka a dobre kam se hrabe sex :D
Ubuntu SC
celé vláknoMozno by stalo zato zaradit Amnesiu do Ubuntu Software Centra.
Re: Tvůrce hry Amnesia: multiplatformní vývoj není drahý
celé vláknoto aby som si konečne zaobstaral kreditku...
linux :-)
celé vláknojak je z toho rozhovoru krásně vidět jak je jim linux na háku a neberou jej vážně :-) Dali to jako bokovku nějakému vývojáři - nadšenci :-) Win a Mac jsou prostě opravdové OSs ...
Re: linux :-)
celé vláknoStačilo trochu na začátku přemýšlet a ejhle - na port do linuxu stačil jeden člověk, který je navíc nic nestál. Já v tom vidím chytré dělání byznysu, ne slabinu linuxu.
Re: linux :-)
celé vláknoa ja v tom vidim chytre delani biznisu a slabinu linuxu.
Re: linux :-)
celé vláknoMožná.
A možná je na tom také krásně vidět, že to není zdalaka tak strašný problém a nákladný bubák, nad kterým tu tak stříkali LO a jemu podobní chytráci, když celou hru zvládá portovat na další cílovou platformu jeden nadšenec.
Re: linux :-)
celé vláknoTak ak to nieje taky problem, preco sa nenajde viac nadsencov a nespravia nejake porty znamejsich hier... Podla mna to nieje take jednoduche, a tak isto Microsoft plati hernym firmam... Osobne by som si radsej zahral poriadnu hru na linuxe ktory, je stabilnejsi optimalizovanejsi ako Win. Hry by podla mna slapali lepsie a stabilnejsie (na slabsich PC) + free OS tak by to bola pre gamerov nadhera. Platil by si len za hru.
Re: linux :-)
celé vláknoTady ten člověk dostal ke hře všechno a jelikož byla hra vyvíjená multiplatformně, tak předpokládám, že jeho prací bylo dokola kompilovat a hrát na různých distribucích.
Nějaký nadšenec těžko přijde třeba do Bioware se slovy "Dobrý den, chtěl bych portovat Mass Effect na Linux prosím pěkně, kde si mohu stáhnout zdrojové kódy a všechny materiály, které ke hře máte?" :-)
Re: linux :-)
celé vláknoMyslel som nadsencov z radov firmy, ale je zasa pravda, ze o tom nerozhoduju programatori, ale vedenie, a nemyslim si ze by teraz nejaky "nadsenec" zacal portovat vo volnom case a zadarmo taku obsiahlu hru a potom by ju ukazal vedeniu ze aha spravil som za par dni linuxovu verziu Masseffectu podme ju predavat... Keby to tak fungovalo hracska komunita by presla mozno na linux. (teda ja urcite). Nevidim do toho ako niekto... ja len ze by to bola pekna predstava.
Re: linux :-)
celé vlákno"ale je zasa pravda, ze o tom nerozhoduju programatori, ale vedenie..."
A přesně, přesně o tom to je. Jak psal pan Nilson - Buď multiplatformní program děláte, nebo ne. Taky se zmiňoval o tom, že od začátku používaly multiplatformní knihovny - Tady je asi ten zakopaný pes : Ty hry byly jako multiplatformní koncipovány už od začátku, tedy alespoň ta programová část, data samotné hry už jsou defacto vždy stejná. Jakmile máš už však kolosální moloch, který je od prvního písmene kódu koncipovaný pro Widle, může to být už docela dost velký problém, znamenající přepis kompletně celé aplikace. A to už může být pořádná fuška (Záleží na aplikaci a jejím rozsahu)... Navíc - jak psal Adam, tohle nerozhodují ve velkých firmách programátoři, ale manažeři a mám takový strach, že je to jak v mnoha jiných oborech - (počátek sarkasmu) všechno vědí, všechno znají, všude byly, na všechno mají statistiky, tabulky a postupy. Programovat umí levou zadní (asi podobně jako pověstná koza zahradničit) a jen nedej bože aby musely pohnout vlastním zadkem. (konec sarkasmu) - a podle toho to taky docela často vypadá - ať už při diskuzi, nebo nakonec v činech.
Jenže ID Software, Frictional Games, a pár dalších ukazují, že při správném návrhu a vedení projektu prostě lze psát hry nejen pouze pro Linux, ale pro více platforem naráz, a to dokonce se ziskem.
Víte osobně bych netrval na nativním portu her/aplikací za každou cenu. Bohatě by podle mého skromného názoru - např. v případech, kdy je třeba projekt zaběhnutý - stačilo hru otestovat a odladit též pod Wine. Potom už nějaký pěkný spouštěč (to spraví pár řádek v QT, nebo GTK) a mohly by být i hry pro Linux....
Re: linux :-)
celé vláknoclovek co zaplati tisice eur za herny komp naozaj nepotrebuje setrit na OS jednu stovku. linux je na desktop stratena existencia a bohuzial koli fanatickemu a nespravnemu pristupu linuxakov sa to len velmi velmi pomaly meni. a to je velka skoda.
Re: linux :-)
celé vláknoNedělá mi potíže zaplatit pár tisíc Kč za OS.
Ale mám velké potíže
- přijmout licenční politiku Microsoftu
- si zvyknout na některé technické a uživatelské vlastnosti MS Windows
- ztratit některé pro mne velmi příjemné a užitečné vlastnosti Linuxu
Čímž pádem kupuji hry jen sporadicky, některé hraju ve Wine, jiné nativně linuxové, některé koupené se mi dosud ve Wine zprovoznit nepodařilo. Ale vem to čert, byly levné (řádově stokoruny).
Roztříštěnost a heterogennost linuxových distribucí je možná v herním světě nevýhodou, ale přináší výhody v bezpečnosti, přizpůsobitelnosti atd... Holt něco za něco.
Re: linux :-)
celé vláknoPokud dobře počítám, tak Mac a Linux mají stejný podíl. Win 90%, Linux 5% = tím pádem má Mac také 5%. To jen tak na okraj k "opravdovému OS".
Re: linux :-)
celé vláknoU nás má Mac OS X zhruba stejně velký podíl jako Linux, ale v USA má tak 10x větší a to je trh, který výrobce her zajímá především.
Re: linux :-)
celé vláknoAle MacOS je už dost blízko Unixu, takže z toho se dá při programování vycházet. Nebo ne? :-)
Frictional Frincional Frictinal Frinctional
celé vláknota hra je asi natolik strasidelna, ze nazev spolecnosti proste nejde napsat spravne
kompatibilita
celé vlákno"Your graphic card is unsupported" .... :-( Ale je od nich fér, že dají k dispozici demo, na kterém si člověk může (ne)kompatibilitu před zakoupením vyzkoušet.
Re: Tvůrce hry Amnesia: multiplatformní vývoj není drahý
celé vláknopekny clanok, ale pre linux nevyznie moc pozitivne. vacsina vyjadreni o linuxe boli neutralne, az negantivne.
Problém vývoje pro linux
celé vláknoNejvětším problémem vývoje her pro linux je absence knihoven DirectX na kterých je většina her založená a tyto MS pro linux prostě neudělá. DX je pro programování grafického engine pohodlnější než OpenGL - toto se hodí spíše pro profesionální využití. I když si pamatuju Unreal, kterej měl plnou OpenGL a ten vypadal na svou dobu dobře
Game editors
celé vláknoKdy mají prosím vyjít editory hry na linux?
Ten vývojář mi mluví z duše...
celé vláknoTaky si občas vyvíjím multiplatformní aplikace pro Widle i Linux a je to přesně jak říká. Pokud použijete multiplatformní knihovny, tak je to jen pár procent práce navíc a spíše to i pomůže vychytat chyby!

