Konzole se prodávají díky nízké ceně, která je daná jejich uzavřeností. Co nezaplatíte na ceně HW, zaplatíte na ceně her. Výrobci konzolí nechtějí, aby uživatel mohl provozovat jakékoliv aplikace. Jinak je čeká krach, protože si lidé koupí konzoli jako ultralevné dotované PC, a nebudou kupovat ty předražené hry.
Dalším argumentem pro konzole je jednoduchost užívání. Ale ta je daná minimální možností změny HW, a velmi omezenou funkcionalitou SW. Podobně jako předchozí bod se to s konceptem univerzálního PC vylučuje.
(Některé) herní tituly vycházejí pro Windows se zpožděním díky obrovské míře pirátství na PC. Autoři nejprve vydají hru na konzoli, a až zaplatí vývoj, tak i na PC. Jiný postup by podle nich vedl k nižším tržbám. Opět u „nezamčené“ konzole, na které byste mohl provozovat cokoliv, by pirátství bujelo stejně jako na Windows.

