No on face-cull je vhodné provádět už při zpracování scény v procesoru, při sestavování bufferů, pokud se tedy scéna není tvořena jen statickými buffery. Už proto, že se tím o polovinu sníží množství dat pro geometrii (přenášených následně do karty). U statických bufferů to nemá smysl, protože ty už jsou většinou přenesené.
Jinak face-cull lze provádět před transformací, nebo po transformaci. Já jej většinou prováděl až po transformaci, protože to bylo jednodušší, stačí určit normálu jednoho z úhlů ve 2D, ale v dnešní době vertex shaderů je lepší to provádět před transformací, jen ve 3D je to trošku náročnější operace. Nechávat to na kartu zase není dobré právě kvůli množství přenesených dat.

