Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Vlákno názorů k článku
Vykreslování 3D scén grafickým akcelerátorem Intel 740

ondra.novacisko.cz
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný) ---.seznam.cz
21. 1. 2010 10:31

Face Cull

No on face-cull je vhodné provádět už při zpracování scény v procesoru, při sestavování bufferů, pokud se tedy scéna není tvořena jen statickými buffery. Už proto, že se tím o polovinu sníží množství dat pro geometrii (přenášených následně do karty). U statických bufferů to nemá smysl, protože ty už jsou většinou přenesené.

Jinak face-cull lze provádět před transformací, nebo po transformaci. Já jej většinou prováděl až po transformaci, protože to bylo jednodušší, stačí určit normálu jednoho z úhlů ve 2D, ale v dnešní době vertex shaderů je lepší to provádět před transformací, jen ve 3D je to trošku náročnější operace. Nechávat to na kartu zase není dobré právě kvůli množství přenesených dat.

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem