Vlákno názorů k článku
World of Goo: netradičné puzzle
kundin (neregistrovaný)
27. 2. 2009 0:35
Zhodnocení
Hra je to vynikajici a napadita, avsak pro zkusenejsiho hrace extremne jednoducha - zda se urcena spis detem. Do hry sou vyvijena rozsireni, snad z ni vymacknou vic.
Jiří J. (neregistrovaný)
27. 2. 2009 0:55
Re: Zhodnocení
Nesouhlasím, cedulky dál ve hře (tzn. mimo demo) vykazují docela značnou dávku zajímavých myšlenek, které malé dítě těžko dokáže pochopit ..
Já si myslím, že je to elektronická obdoba "vláčků", se kterými si hrají i dospělí, ideální hra navrhnutá tak, aby uspokojila technickou tvůrčí schopnost (hlavně mužské) populace.
Jinak ke článku - nastavení mnoho není, něco je v configu v adresáři hry (rozlišení, ..).
Já si myslím, že je to elektronická obdoba "vláčků", se kterými si hrají i dospělí, ideální hra navrhnutá tak, aby uspokojila technickou tvůrčí schopnost (hlavně mužské) populace.
Jinak ke článku - nastavení mnoho není, něco je v configu v adresáři hry (rozlišení, ..).
Simi (neregistrovaný)
27. 2. 2009 8:26
Re: Zhodnocení
Hra má 2 režimy dokončení klasický, nebo tzv OCD kdyz das v kole ESC tak si muzes zobrazit OCD požadavky pro skonceni kola. Kdyz se ti podari dostat v nejakem kole OCD tak se nad nim na vyberu kol udela vlajecka. Kdyz se ti normalni rezim zda prilis primitivni jako me, tak zkuz delat OCD. Hodne rychle prehodnotis jednoduchost hry ... me se podarilo zatim asi jen 1/3 kol dohrat v OCD.
Radek Tondra (neregistrovaný)
27. 2. 2009 8:48
Re: Zhodnocení
Jenže plnit kola na OCD je hloupé a somúčelné. Nezabaví to. Není to o přemýšlení, ale je to takový pokus-omyl, kde rozhoduje i to, jak se zrovna stavba zhoupne a někdy to není ani o šikovnosti, jako o náhodě. Nerozhoduje brilantní myšlenka (jako třeba v bridge builderu), ale spíš to, jestli se podařilo kolečko náhodou přesně umístit (protože tu přesnot ovlivnit nejde).
Připomíná mi to narušeného kamaráda, který hrál Dooma tak, že musel mít na hodnotící obrazovce po každém levelu všude 100 procent. Takže zatímco my ostatní jsme se hrou bavili, on hodiny a hodiny honil po levelech lahvičky se zdravíčkem, aby neměl 99 procent, ale sto. Pro stejné choré mozky je i OCD...
Připomíná mi to narušeného kamaráda, který hrál Dooma tak, že musel mít na hodnotící obrazovce po každém levelu všude 100 procent. Takže zatímco my ostatní jsme se hrou bavili, on hodiny a hodiny honil po levelech lahvičky se zdravíčkem, aby neměl 99 procent, ale sto. Pro stejné choré mozky je i OCD...
fix-cz (neregistrovaný)
27. 2. 2009 10:44
Re: Zhodnocení
Že je náročnější hráč a primitivní úkoly ho neuspokojí, nemusí nutně znamenat rovnou poruchu osobnosti.
27. 2. 2009 21:58
Re: Zhodnocení
>Takže zatímco my ostatní jsme se hrou bavili, on hodiny a hodiny honil po levelech lahvičky se zdravíčkem
a pritom se naramne nudil, vid.
a pritom se naramne nudil, vid.

