Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Základné metódy modelovania v Blenderi

mofo
mofo (neregistrovaný)
10. 4. 2009 13:15 Nový

ilustrační obrázky

celé vlákno
jen malá kverulace - kolik námahy by stálo nedávat obrázky jako zde v jpeg, ale v png ve 24 b nebo i 8b paletě? v jpeg s takto nastavenou kompresí je to horší jak v digi TV :-(
Moergil
Moergil (neregistrovaný)
10. 4. 2009 13:23 Nový

Zákaz pohybu vertexov pri extrude

celé vlákno
Ak nechceme aby sa vertexy pohli pri extrude, stačí stlačiť 0 (numerickú). To spôsobí, že sa vertexy posunú o nulovú dĺžku. Inak sa môže stať, že myšou nepatrne pohneme a všimneme si to, až keď bude neskoro.
Camaxtli
Camaxtli (neregistrovaný)
10. 4. 2009 14:26 Nový

Re: Zákaz pohybu vertexov pri extrude

celé vlákno
Nebo jenom kliknout pravym myšítkem. A ještě jedna připomínka: je dost divný mluvit o vertexech a bejt při tom v edge select módu. Přece jenom lidi sou radši když viděj o čem je řeč...
Camaxtli
Camaxtli (neregistrovaný)
10. 4. 2009 14:28 Nový

Re: Zákaz pohybu vertexov pri extrude

celé vlákno
Perdóname, oni tam sou jenom nejsou vidět! Omlouvám se, příště se dvakrát koukat a jednou kritizovat.
bubla
bubla (neregistrovaný)
10. 4. 2009 14:04 Nový

logo u clanku

celé vlákno
Blender logo u clanku na titulni strane asi neni moc reprezentativni. Ted totiz vysel na blender.org clanek o "logo guidelines", tak se tam dyztak mrknete.
http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/logo/
Father Hurley
Father Hurley (neregistrovaný)
10. 4. 2009 14:29 Nový

Face / stena, vertex / vrchol

celé vlákno
Zdravicko vespolek. Tento serial se mi moc libi a je to urcite jeden z nejlepsich clanku na Rootu v posledni dobe. Nechci tady s tim moc otravovat, ale mozna by stalo za doplneni, ze face = stena a vertex = vrchol. Tak je to aspon v cestine a tak jsme se to ucili ve skole v geometrii. Ono to sice bylo pekne popsano v minulem dilu, ale podle meho nazoru tam chybi toto male detailni vysvetleni.
Jinak drzim palce a dekuji za serial.
JS
JS (neregistrovaný)
10. 4. 2009 22:22 Nový

Re: Face / stena, vertex / vrchol

celé vlákno
A edge je hrana.
Dusan Rychnovsky
11. 4. 2009 8:54 Nový

Re: Face / stena, vertex / vrchol

celé vlákno
Spise nez stena se face imo preklada jako mnohouhelnik, polygon.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
13. 4. 2009 14:23 Nový

Re: Face / stena, vertex / vrchol

celé vlákno
Stěna je správně. Nikde není řečeno, že to musí být polygon.
Flux
Flux (neregistrovaný) ---.orange.sk
24. 9. 2009 16:54 Nový

Bod c. 8

celé vlákno

V bode c.8 ti je sice popisane ze mame oznacit viac vertexov, ale nikde predtym si nenapisal ze ako ich oznacime viacero naraz. :)

Miroslav Chodil aura:100
8. 1. 2010 18:26 Nový

Re: Bod c. 8

celé vlákno

Dobrý deň,
viac prvkov do aktuálnej selekcie môžete pridať podržaním klávesy Shift a následným označovaním (štandardným pravým tlačítkom myši).

jules
jules (neregistrovaný) 195.68.234.---
20. 1. 2010 21:34 Nový

Re: Základné metódy modelovania v Blenderi

celé vlákno

nevie mi niekto poradiť opak skratky CTRL – J v objektovom móde. Ak mám spojené nejaké objekty, ako ich ide rozdeliť v objektovom móde?

Ladik
Ladik (neregistrovaný) ---.219.broadband5.iol.cz
13. 4. 2010 12:48 Nový

Jak na to...

celé vlákno

4. Nechajte zvolenú vytvorenú časť vertexov, a zmenšite ich veľkosť tak, aby boli od stredu vzdialené asi o dve pätiny celkovej veľkosti.

Není tam popsané jak ? Jak je mám zmenšit nebo dostat o tu pětinu jinam ? Díky jsem úplná lampa.

em
em (neregistrovaný) ---.vslesy.cz
16. 6. 2011 23:04 Nový

Re: Jak na to...

celé vlákno

S a potahnout, dole jsou zobrazena cisla, ale trefitse do 0.8 nejde.

Vubec clovek tape, treba s pridavanim ridicich bodu krivky. Asi zkusim jiny tutorial. em

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem