Názory k článku
Zvukové subsystémy počítačů
sid (neregistrovaný)
12. 3. 2009 0:21
Nový
obrazek 3
celé vlákno
Pekny clanek, akorat se mi moc nepozdava ten obrazek 3 a jeho popisek. Sectenim dvou sinusovek se stejnou fazi a frekvenci rozhodne zadne zabarveni zvuku nezpusobi, porad to je jeden "bezbarvy" ton.
12. 3. 2009 0:30
Nový
Re: obrazek 3
celé vlákno
Asi je to opravdu napsáno nešťastně. Začátek toho popisku je myšlen pro všechny tři za sebou jdoucími obrázky, asi v tomto duchu: "tón je možné zabarvit součtem dvou/více obecných sinusovek". na prvním obrázku k zabarvení nedochází (jen se změní amplituda), na dalším již ano (zázněje), na třetím taktéž.
sid (neregistrovaný)
12. 3. 2009 17:39
Nový
Re: obrazek 3
celé vlákno
Duch jsem pochopil, ale v tech pismenkach proste nebyl :)
12. 3. 2009 7:51
Nový
Super
celé vlákno
Výborný článek, přečetl jsem jedním dechem, málokdy mě nějaký tak zaujme, nemůžu se dočkat pokračování. V hlavě mi teď hrajou melodie z mého tehdy milovaného C64 a jeho SIDu :) a také melodie nikdy nedosažené Amigy...
Mti. (neregistrovaný)
12. 3. 2009 8:10
Nový
Re: Super
celé vlákno
V tom pripade doporucuji vlezt tu: www.kohina.org
jaryn (neregistrovaný)
12. 3. 2009 10:22
Nový
Re: Super
celé vlákno
Cim nedosazene ? V momente kdy na PC vznikl COVOX melo PC zhruba stejne zvukove moznosti a v momente kdy byl soundblaster pro uz nebyl duvod mit amigu :)
Tedy samozrejme pro ty co si z ni nedelali zivotni filosofii.
Tedy samozrejme pro ty co si z ni nedelali zivotni filosofii.
Kvakor (neregistrovaný)
12. 3. 2009 11:28
Nový
Re: Super
celé vlákno
Za plnohodnotnou "porazku Amigy" se bere az Gravis Ultrasound, ponevac Amiga (resp. jeji zvukovy chip) dokazala prehravat a mixovat ctyri 8bit samply zaroven, kdezto jak Covox, tak SoundBlastery (do SB AWE) umely prehravat jen jeden, pozdeji dva kanaly a navic se o to musel starat procesor (u Covozu kompletne, SB meli nstesti uz DMA).
uživatel si přál zůstat v anonymitě
12. 3. 2009 13:33
Nový
Re: Super
celé vlákno
To, kdo se o to stará není až tak důležité. Covox bylo možné provozovat komplet na interruptu (pravda, jen v DOSu, windowsy tak rychle interrupty nezvládaly) a i přes náročnost mixování to chodilo i na 386 rychlostí 22kHz a počítači stále zbývalo přes 50% výkonu.
Já třeba zastávám názor, že dnešní grafické karty založené na různých shaderech jsou stejně jen slepým mezistupněm a dočkáme se doby, že díky levnějšímu vývoji multicore procesorů se grafika opět přestěhuje do CPU a grafické karty se zlevní na jednoduché zobrazovače bitmap, možná s nějakými jednoduchými postefekty. Podobně lze sledovat vývoj low-endových tiskáren bez řídící jednotky, kde sám procesor "skoro" hýbe hlavou, stejně tak integrovaných levných zvukových karet, kde o tvorbu a mix zvuku se stará softwarově ovladač. O softwarových modemech doby minulé nemluvně
Já třeba zastávám názor, že dnešní grafické karty založené na různých shaderech jsou stejně jen slepým mezistupněm a dočkáme se doby, že díky levnějšímu vývoji multicore procesorů se grafika opět přestěhuje do CPU a grafické karty se zlevní na jednoduché zobrazovače bitmap, možná s nějakými jednoduchými postefekty. Podobně lze sledovat vývoj low-endových tiskáren bez řídící jednotky, kde sám procesor "skoro" hýbe hlavou, stejně tak integrovaných levných zvukových karet, kde o tvorbu a mix zvuku se stará softwarově ovladač. O softwarových modemech doby minulé nemluvně
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný)
12. 3. 2009 13:35
Nový
Re: Super
celé vlákno
Omluva, můj příspěvek
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 13:52
Nový
Re: Super
celé vlákno
No, to bude super. To zas na Linuxu nebude skoro nic chodit, protoze co vyrobce, to nezdokumentovany "standard" a drivery jen pro Widle.
BTW, u te grafiky nejde jen o to, aby se stihalo neco pocitat, ale take o to, prestehovat to do pameti na grafice a dost mozna by to mohl pri dnesnich sbernicich byt problem. Cili vyvoj vicejadrovych procesoru neni jedinym urcujicm faktorem. Navic architektura x86 asi neni na pocitani grafiky ta nejlepsi, jinak bychom ji videli na grafickych kartach, coz nejak nevidime. Takze ledaze by CPU byl doplnen dalsim topnym telesem s funkci GPU. V tom pripade se ale nejak ztraci vyhoda vaseho reseni, protoze GPU by tam bylo tak, jako tak, akorat o 10 cm jinde. Jediny prinos by mohl byt v tom, ze by se to takto podarilo nekomu zkonstruovat levneji. Otazka je, co stoji mene: pouzdro GPU nebo vyvoj a vyroba komplikovanejsiho CPU+GPU procesoru?
BTW, u te grafiky nejde jen o to, aby se stihalo neco pocitat, ale take o to, prestehovat to do pameti na grafice a dost mozna by to mohl pri dnesnich sbernicich byt problem. Cili vyvoj vicejadrovych procesoru neni jedinym urcujicm faktorem. Navic architektura x86 asi neni na pocitani grafiky ta nejlepsi, jinak bychom ji videli na grafickych kartach, coz nejak nevidime. Takze ledaze by CPU byl doplnen dalsim topnym telesem s funkci GPU. V tom pripade se ale nejak ztraci vyhoda vaseho reseni, protoze GPU by tam bylo tak, jako tak, akorat o 10 cm jinde. Jediny prinos by mohl byt v tom, ze by se to takto podarilo nekomu zkonstruovat levneji. Otazka je, co stoji mene: pouzdro GPU nebo vyvoj a vyroba komplikovanejsiho CPU+GPU procesoru?
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný)
12. 3. 2009 14:08
Nový
Re: Super
celé vlákno
Díváte se do příliš krátké vzdálenosti. Architektura se postupně změní, od dnešních sběrnicových systému s N procesory (omezeného do nějakého počtu 8) se přejde postupně na architektury N rozměrné, NCube, a podobně. Tam se problém paměti řeší tak jako tak, a tak každý procesor má kus vlastní paměti a s ostaními se synchronizuje.
Operační systému už dnes kolikrát řeší problém, jak do paměti, ke které má procesor nejblíž namapovat zrovna tu paměť, kterou bude potřebovat. Různé systémy Dual Channel a podobně jsou přesně ty systémy, které tuhle úlohu musí řešit, aby byly efektivní.
Stejně tak jako dnes existují GPU bez vlastní paměti, kompletně pracující s operační paměti, viz různé integrované grafické karty. Tam pak se skoro stírá výhoda vlastní GPU, protože přístup do paměti grafické karty je stejně rychlý jak z CPU tak z GPU.
Nevím, proč si myslíte, že procesory x86 jsou špatné pro výpočet grafiky. Čím se liší GPU od CPU co se instrukčních sad týče? Kromě specializovaných instrukcí, jejich efekt je diskutabilní, ... a kolikrát nás už vývoj překvapil, například k přechodem od CISCkových architektur k RISCovým. Současná CPU mají velmi dobré instrukční sady a umí často mnohem víc, než specializované pipelinové instrukce GPU.
Jinak ten přechod nebude náhlý, půjde postupně. Začne to u software, až se programátoři naučí programovat aplikace pro multicore systémy. Postupně se ukáží některé části grafických karet zbytečné a časem je firmy začnou vypouštět ve snaze ušetřit .... a nahrazovat je softwarovou emulací.
Operační systému už dnes kolikrát řeší problém, jak do paměti, ke které má procesor nejblíž namapovat zrovna tu paměť, kterou bude potřebovat. Různé systémy Dual Channel a podobně jsou přesně ty systémy, které tuhle úlohu musí řešit, aby byly efektivní.
Stejně tak jako dnes existují GPU bez vlastní paměti, kompletně pracující s operační paměti, viz různé integrované grafické karty. Tam pak se skoro stírá výhoda vlastní GPU, protože přístup do paměti grafické karty je stejně rychlý jak z CPU tak z GPU.
Nevím, proč si myslíte, že procesory x86 jsou špatné pro výpočet grafiky. Čím se liší GPU od CPU co se instrukčních sad týče? Kromě specializovaných instrukcí, jejich efekt je diskutabilní, ... a kolikrát nás už vývoj překvapil, například k přechodem od CISCkových architektur k RISCovým. Současná CPU mají velmi dobré instrukční sady a umí často mnohem víc, než specializované pipelinové instrukce GPU.
Jinak ten přechod nebude náhlý, půjde postupně. Začne to u software, až se programátoři naučí programovat aplikace pro multicore systémy. Postupně se ukáží některé části grafických karet zbytečné a časem je firmy začnou vypouštět ve snaze ušetřit .... a nahrazovat je softwarovou emulací.
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 14:59
Nový
Re: Super
celé vlákno
> Díváte se do příliš krátké vzdálenosti. Architektura se postupně změní...
To ale asi nemluvite o pristi petiletce.
> Nevím, proč si myslíte, že procesory x86 jsou špatné pro výpočet grafiky. Čím se liší GPU od CPU co se instrukčních sad týče? Kromě specializovaných instrukcí, jejich efekt je diskutabilní,
No prave tou instrukcni sadou. GPU ma sadu dost specializovanou a pocet instrukci maly.
> kolikrát nás už vývoj překvapil, například k přechodem od CISCkových architektur k RISCovým
No prave diky Intelu byl prechod spise v opacnem smeru. A kdyz pak Intelu doslo, ze tudy cesta nevede, zacali vyrabet RISC, ktery pomoci mikrokodu interpretuje sadu instrukci x86. Vevnitr RISC, ale zvenku porad CISC. Cili se porad ceka, az Intel/AMD postihne nejake zemetreseni, po kterem snad se konecne rozsiri nejake Alphy, Powery nebo ARMy.
> Současná CPU mají velmi dobré instrukční sady a umí často mnohem víc, než specializované pipelinové instrukce GPU.
Prave, prave. Proto se na grafarny dava GPU a ne x86-64. Sice byste mohl mit grafiku se 16 GB pameti, ale nemyslim, ze takovou potrebujete. Desetimetrove monitory s rozlisenim 300 DPI zatim lide obvykle doma nemaji.
To ale asi nemluvite o pristi petiletce.
> Nevím, proč si myslíte, že procesory x86 jsou špatné pro výpočet grafiky. Čím se liší GPU od CPU co se instrukčních sad týče? Kromě specializovaných instrukcí, jejich efekt je diskutabilní,
No prave tou instrukcni sadou. GPU ma sadu dost specializovanou a pocet instrukci maly.
> kolikrát nás už vývoj překvapil, například k přechodem od CISCkových architektur k RISCovým
No prave diky Intelu byl prechod spise v opacnem smeru. A kdyz pak Intelu doslo, ze tudy cesta nevede, zacali vyrabet RISC, ktery pomoci mikrokodu interpretuje sadu instrukci x86. Vevnitr RISC, ale zvenku porad CISC. Cili se porad ceka, az Intel/AMD postihne nejake zemetreseni, po kterem snad se konecne rozsiri nejake Alphy, Powery nebo ARMy.
> Současná CPU mají velmi dobré instrukční sady a umí často mnohem víc, než specializované pipelinové instrukce GPU.
Prave, prave. Proto se na grafarny dava GPU a ne x86-64. Sice byste mohl mit grafiku se 16 GB pameti, ale nemyslim, ze takovou potrebujete. Desetimetrove monitory s rozlisenim 300 DPI zatim lide obvykle doma nemaji.
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný)
12. 3. 2009 16:45
Nový
Re: Super
celé vlákno
> To ale asi nemluvite o pristi petiletce.
Díky krizi asi určitě ne. Na druhou stranu, právě krize může způsobit vyšší zájem o lowendy. A právě přes ně k takovýmu vývoji brzo dojde, stejně jako u modemů, tiskáren, zvukových karet, televizních karet a jiné. Neřikám, že celá grafická karta bude nahrazena SW, ale bude nalezen nějaký ideální kompromis.
Díky krizi asi určitě ne. Na druhou stranu, právě krize může způsobit vyšší zájem o lowendy. A právě přes ně k takovýmu vývoji brzo dojde, stejně jako u modemů, tiskáren, zvukových karet, televizních karet a jiné. Neřikám, že celá grafická karta bude nahrazena SW, ale bude nalezen nějaký ideální kompromis.
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 17:37
Nový
Re: Super
celé vlákno
Nevim, jestli se vytvori low-end tak, ze se zahodi polovina toho, co jiz bylo vyvinuto a zacne se prakticky znovu, na zelene louce s necim totalne odlisnym jenom proto, aby se usetrilo par gramu kremiku. To by se ten low-end mohl docela dobre prodrazit.
Zdenek (neregistrovaný)
12. 3. 2009 19:17
Nový
Re: Super
celé vlákno
Jo o petiletce se tu asi nemluvi, kdyz Intel uz ma produkcni vzorky :-)
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 22:13
Nový
Re: Super
celé vlákno
Budiz, zajimave. Ale s ohledem na konzervativnost trhu bych masove rozsireni hned tak necekal. Mozna nejake notebooky nebo jednodeskace, pokud nekdo ma v oblibe tento druh HW.
Ja (neregistrovaný)
12. 3. 2009 23:01
Nový
Re: Super
celé vlákno
U zvukovych kariet sme sa uz uzavreli kruh - dnesne karty uz nemixuju viacero kanalov ako GUS/SBAWE/SBLIVE, ale vsetko mixuje procesor. Celkovo je mozne dosiahnut vyssi vykon mixovanim audia na CPU, ako prepchavanim niekolko rozlicnych audio kanalov cez PCI zbernicu a mixovanim na karte.
Tom (neregistrovaný)
19. 3. 2009 15:50
Nový
Re: Super
celé vlákno
No vidíte, a Amiga 500 byla teoreticky na úrovní i286 a s jejím CPU na 7,14 MHz pří hraní 4-kanálové stereo hudby ji zbývalo 100% výkonu, tak6e vedle zvučení bez problému stíhala i vše ostatní (zároveň čist z diskety nebo HDD, vykreslovat obrazovku, spouštět další aplikace atd.).
Tom (neregistrovaný)
19. 3. 2009 15:46
Nový
Re: Super
celé vlákno
Tohle platilo jen u HW dispozic zvukového čipu (koprocesoru) Paula. Samozřejmě i amiga uměla na toto používat CPU, pak se mixovalo 7, 8, 32 atd. kanálu v 16-ti bitech a 44,1kHz. BTW v legendární hře Turrican II z roku 1991 je 7-kanálová hudba vytvořená v editoru TFMX....
12. 3. 2009 11:34
Nový
Re: Super
celé vlákno
Aj ten originálny PC speaker mal ~6 bitový prevodník (nedokumentovaný). Len bol dosť slabý a zašumený.
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný)
12. 3. 2009 13:57
Nový
Re: Super
celé vlákno
On to nebyl prevodnik, vyuzivalo to principu generovani kratkych pulsu. Cim kratsi puls, tim jakoby nizsi energie zadane urovne. Cip 8253 byl proste naprogramovany tak, aby prijal 8bitovou hodnotu a odpocital interval, kdy byl PCSpeaker na 1 (v jedne poloze) a nasledne jej prepnul do 0 (do druhe polohy). Tohle fungoval pekne na kmitoctu kolem 17kHz. Vyssi kmitocty zpusobovali prebuzovani, protoze pro hodnoty kolem 64 uz byl ten kmitocet tak vysoky, ze delsi intervaly se do periody nevesly. Nizsi kmitocty se zase projevovaly pískáním, protože se stále jednalo o pulsy.
Nicméně to byla krásná záležitost té doby, ovládání tohodle režimu PC Speakeru opravdu pripominalo D/A převodnik, kdy pomocí jedné instukce OUT byl proveden zápis úrovně na výstup tohoto "pseudpřevodníku"
Nicméně to byla krásná záležitost té doby, ovládání tohodle režimu PC Speakeru opravdu pripominalo D/A převodnik, kdy pomocí jedné instukce OUT byl proveden zápis úrovně na výstup tohoto "pseudpřevodníku"
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 15:02
Nový
Re: Super
celé vlákno
Na Widle 3.x existoval driver, ktery takle z repraku udelal "zvukovou kartu". Ale umelo to prehravat jen nektere wavy. Nepamatuji se, v cem byl problem, ale snad jenom mono a snad jen nektere vzorkovaci frekvence, aby se okolo toho nemuselo tolik pocitat.
petr_p (neregistrovaný)
12. 3. 2009 15:24
Nový
Re: Super
celé vlákno
Zcela neočekávaně byl do alsy přidán výstup na PC-speaker a někdy od 2.6.26 to je i v jádře. Leč mně to nefungovalo.
12. 3. 2009 15:33
Nový
Re: Super
celé vlákno
Ja som dáávno v dobách kernelu 2.0 používal patch, ktorý implementoval OSS driver pre PC speaker. Zvuk v Doome na tom išiel super :-)
Mp3 už menej super, ale na ukážku to bolo pekné.
Mp3 už menej super, ale na ukážku to bolo pekné.
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný)
12. 3. 2009 16:47
Nový
Re: Super
celé vlákno
Problém byl, že se po dobu hraní zasekl OS. Takže ovladač uměl přehrávat jen do určité délky zvuku, pak se automaticky zastavil, protože jinak neexistoval způsob, jak přehrávání zastavit.
Samozřejmě nebylo možné přehrávat a mixovat současně :-)
Samozřejmě nebylo možné přehrávat a mixovat současně :-)
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 17:35
Nový
Re: Super
celé vlákno
No, ze se na Widlich zasekl OS po dobu, kdy se nekde neco vykonavalo, bylo celkem bezne jeste na W9x/Me. Co chodilo, bylo akorat otaceni hodin.
hyperion (neregistrovaný)
12. 3. 2009 17:57
Nový
Re: Super
celé vlákno
kecas :-) mnohdy se zasekl i kurzor mysi nebo za sebou nechaval peknou stopu v oknech aplikaci :-) A sekaji se i XPcka pri prehravani uvodni melodie, no kde to jsme...
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 18:04
Nový
Re: Super
celé vlákno
Budiz, rekneme tedy, ze dnes je to jiz o neco mene bezne.
jx (neregistrovaný)
13. 3. 2009 15:01
Nový
Re: Super
celé vlákno
Ale za se tak daly prehrat i MP3 (mono, 8bit a jeste snizit kvalitu). Mel jsem jich na disku asi 5 (tech empetrojek). :)
Anthony (neregistrovaný)
11. 4. 2009 14:43
Nový
Re: Super
celé vlákno
Problem byl ze se po dobu prehravani samplu musely zastavit cele W kvuli presnemu casovani ladovani dat na i/o. V praxi to vypadalo tak ze win ztuhly vcetne mysi, ozvalo se ding.wav a mys se opet zacla pohybovat.
Tom (neregistrovaný)
19. 3. 2009 15:41
Nový
Re: Super
celé vlákno
Tady nejde o "životní filozofii", ale o uši. Takže buďto máte zdravotní problém, nebo jste Amigu nikdy neslyšel, když ji srovnáváte s něčím, jako byl COVOX... :/
Ray (neregistrovaný)
12. 3. 2009 8:31
Nový
HVSC x ASMA
celé vlákno
Moc netuším, co chce auto popisovat na POKEY (ve smyslu zvuků), nemá zas tak moc s vytvářením zvuků společného :) Hlavně ty omezování na 8/16 bitů modulo etc... Ale to bude tím, že jsem vyroslej na SIDu a zaujatej (o: Jinak bych zmínil:
http://hvsc.c64.org/ a jejího nevlasního strejdu http://asma.atari.org/
V HVSC jsme nedávno překročili 35.000 kousků :) Když slyším POKEY, tak se mi sice ježí chlupy, nicméně, i tam se najde dost pěkných kousků, to musím uznat (o: Kdysi jsme dělali i hudebni editor, kterje jsme plánovaly jako pro SID tak POKEY, ale na POKEY nikdy nakonec nedošlo.
R.
http://hvsc.c64.org/ a jejího nevlasního strejdu http://asma.atari.org/
V HVSC jsme nedávno překročili 35.000 kousků :) Když slyším POKEY, tak se mi sice ježí chlupy, nicméně, i tam se najde dost pěkných kousků, to musím uznat (o: Kdysi jsme dělali i hudebni editor, kterje jsme plánovaly jako pro SID tak POKEY, ale na POKEY nikdy nakonec nedošlo.
R.
12. 3. 2009 9:46
Nový
Re: HVSC x ASMA
celé vlákno
no to bych netvrdil :-)
<flame>
Takovy Draconus nebo Zybex od Adama Gilmora zni na POKEY lepe nez na SIDu. Jasne, SID verze ma vic "kudrlinek", ale ta nosna melodie (a basy pod tim) se v tom jaksi ztraci.
Mozna je to tim, ze na POKEY jsem zvykly vic nez na SID. Pravda je, ze treba Hubbard si skutecne stezoval, ze 8bitove modulo ho omezovalo a pri prepnuti do 16bitu zase ztraci pocet hlasu, na druhou stranu nakonec jeho International Karate apod. dopadlo vic nez dobre (dokonce AFAIK na komouse ani nepredelal genialni melodii z Jet Set Willy, aspon jsem ji v HSVC nenasel). Na druhou stranu Monty on the Run je jedno z nejlepsich vyuziti SIDu, musim uznat, ze to je klidne na koncert.
</flame>
<flame>
Takovy Draconus nebo Zybex od Adama Gilmora zni na POKEY lepe nez na SIDu. Jasne, SID verze ma vic "kudrlinek", ale ta nosna melodie (a basy pod tim) se v tom jaksi ztraci.
Mozna je to tim, ze na POKEY jsem zvykly vic nez na SID. Pravda je, ze treba Hubbard si skutecne stezoval, ze 8bitove modulo ho omezovalo a pri prepnuti do 16bitu zase ztraci pocet hlasu, na druhou stranu nakonec jeho International Karate apod. dopadlo vic nez dobre (dokonce AFAIK na komouse ani nepredelal genialni melodii z Jet Set Willy, aspon jsem ji v HSVC nenasel). Na druhou stranu Monty on the Run je jedno z nejlepsich vyuziti SIDu, musim uznat, ze to je klidne na koncert.
</flame>
Ray (neregistrovaný)
12. 3. 2009 10:00
Nový
Re: HVSC x ASMA
celé vlákno
Nemůžeme přece srovnávat autory... Jde spíše o HW možnosti. Pokey je v podstatě dělička. Defacto má jeden průběh, trošku problémy s nízkýma kmitočtama. Najdem určitě pěkný a špatný kousky na obou stranách. Ale pokud vezmeš nejlepší kousky z obou (POKEY a SID), tak bych nepochyboval o vítězi :) Je fakt, že je to už docela dlouho, ksy jsem něco pro POKEY programoval.. Ale slýchám ho občas. Kdysi kamarád zakládal právě ASMu. Byl to zarytej atarák, až do morku kosí... Ale nakonec skládal na C64 :) Koneckonců. SID přišel na svojí dobu s několika opravdu skvělějma věcma. Vezmi si ADSR například. Najdeš ho mezi nedůležitějšíma 100 čipama, který změnili minulost :) Jesli chceš, můžu ti poslat třeba nějakej stereosid, ve formně editoru na PC (nepředpokládám, že bys měl C64 se stereosidem). 6 hlasů a 2 filtry, už dělá svoje. Byl to opravdu neskutečně povedenej čip, jen ho autoři nestihly dodělat do konce. Každý hlas měl mít svůj filtr, ale dle vyjádření autora to nezvládly a tak je na snímku čipu i vidět, že jsou to 3 identické naklonované desky a "filtr". Škoda, že to nestihli dodělat... To by byl opravdu "hukot" :) Taky je škoda, že nemá sínus průběh, ale jen pilu. Jo, o sidu by se dalo vyprávět donekonečna. Jsem zvědav, co o něm napíšeš (o: Já jsem na HW 64ky a ataráku vyrostl, tak ani u jednoho neodpustím ani jednu chybu :)
Ale zpátky k tomu flame... Obecně mám vyzkoušeno, že když nějaký ženský pustiš POKEY, slyší pípání... Ale na C64 je pár hudeb, který se i líbíly :) Podotýkám ženským, ne babochlapům, co umí programovat :D
R.
Ale zpátky k tomu flame... Obecně mám vyzkoušeno, že když nějaký ženský pustiš POKEY, slyší pípání... Ale na C64 je pár hudeb, který se i líbíly :) Podotýkám ženským, ne babochlapům, co umí programovat :D
R.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
12. 3. 2009 10:39
Nový
Re: HVSC x ASMA
celé vlákno
Jako zarytej atarista jsem zkusil SIDy a šel jsem pryč, ježily se mi z toho kvílení i kočičí chlupy na tričku. ;-) Strašně nesympatickej zvuk to má (slyšel jsem část na originálním HW, část na emu)
12. 3. 2009 12:02
Nový
Re: HVSC x ASMA
celé vlákno
Jasně, při porovnání HW možností, je SID někde jinde, to teď (po letech, na průmce bych to ještě nepřiznal) nemůžu neříct :-). Mám klasický SID player pro Wokna, takže pokud bych to dokázal přehrát v něm, tak bych byl za ukázku samozřejmě rád - tisnik nekde na centrumu cz. SID station nemám, sháním však Adlib nebo SB 1.0 :-)
Na vývoj SIDu byl skutečně jen krátký termín, takže k němu dodnes není dokumentace (resp. dokumentace je, ale jen pro vývojovou verzi). A je to možná dobře - ono objevování možností čipu je zajímavější a dobrodružnější než když člověk dostane na talíři přesný postup jak který zvuk vyloudit :-)
Na vývoj SIDu byl skutečně jen krátký termín, takže k němu dodnes není dokumentace (resp. dokumentace je, ale jen pro vývojovou verzi). A je to možná dobře - ono objevování možností čipu je zajímavější a dobrodružnější než když člověk dostane na talíři přesný postup jak který zvuk vyloudit :-)
Ray (neregistrovaný)
12. 3. 2009 13:17
Nový
Re: HVSC x ASMA
celé vlákno
Tak to je naprostá pravda a platí pro veškeré čipy té doby tak nějak. Dneska je to relativně o ničem, když TI,National, ... všichni naservírujou všechno až pod nos, pomalu se schématem :) Co teprve s VICem, s tím se dají dělat kouzla. Včetně šíleností, že místo 25 řádků zobrazí 26... Asi se také autoři divili, jak to dopadlo :)
12. 3. 2009 8:38
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Moc hezké. Jen bych se přimlouval za to, dát i nějaké zvukové ukázky, čtenáři určitě rádi pomohou, pokud redakce nemá k dispozici.
12. 3. 2009 9:51
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Nějaké ukázky mám připravené (krátké WAVy, aby nedošlo k nějakému zkreslení vlivem ztrátové komprimace), pokud však něco volně použitelného budou čtenáři mít, rád ukázky do článku přidám.
12. 3. 2009 11:22
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Já že by bylo super mít vedle "jimi vytvářený zvuk je (s výjimkou čipu PAULA) velmi charakteristický a originální." rovnou ukázku.
Jinak hrát se dalo nejen na zvukové čipy :D
Beethoven- Scanner playing Fur Elise
13. 3. 2009 9:24
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Fejk to není, tohle velikonoční vajíčko je docela známé, jde o nějaký SCSI scanner od HP, je to přímo ve scanneru.
Jinak se ale "vyhrávalo" téměř na ledaccos, např. na jehličkovou tiskárnu a prý i na nějaký druh procesoru - už nevím jaký, byl prý špatně odrušený, stačilo mu jen podstrčit vhodné instrukce a pak dát co nejblíž k počítači nějaké rádio, na kterém to rušení šlo nahradit.
Jinak se ale "vyhrávalo" téměř na ledaccos, např. na jehličkovou tiskárnu a prý i na nějaký druh procesoru - už nevím jaký, byl prý špatně odrušený, stačilo mu jen podstrčit vhodné instrukce a pak dát co nejblíž k počítači nějaké rádio, na kterém to rušení šlo nahradit.
Ondrej SanTiago Zajicek (neregistrovaný)
13. 3. 2009 13:38
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
> stačilo mu jen podstrčit vhodné instrukce a pak dát co nejblíž k počítači nějaké rádio, na kterém to rušení šlo nahradit.
Takhle se da dobre vysilat radio pres CRT monitor.
Takhle se da dobre vysilat radio pres CRT monitor.
12. 3. 2009 22:00
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Teda ten scanner je naprosto geniální, ale moc bych ten link nešířil. Ještě si OSA vzpomene, že všichni majitelé skenerů budou platit za to, že si na něm můžou přehrát třeba Káju :-) Ještě by k tomu mohl být také rytmický doprovod dělaný otevírající a zavírající se CD mechanikou...
Zkusím vybrat nějakou hudbu, kterou mám jak pro SID, tak i pro POKEY a hodím to vedle sebe k článku, možná i s nějakou anketou...
Zkusím vybrat nějakou hudbu, kterou mám jak pro SID, tak i pro POKEY a hodím to vedle sebe k článku, možná i s nějakou anketou...
12. 3. 2009 22:08
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Anooo!
Chceme nejake vzorky! Prosim!
Bylo-li by mozne...
Chceme nejake vzorky! Prosim!
Bylo-li by mozne...
JirkaS (neregistrovaný)
13. 3. 2009 8:12
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Výstupy z RMT umí hrát na POKEY skoro jako SID. :-)
http://raster.infos.cz/atari/rmt/rmt.htm
http://raster.infos.cz/atari/rmt/rmt.htm
pz (neregistrovaný)
13. 3. 2009 14:31
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů, IBM 1403
celé vlákno
posilam odkaz na umelce ze stejneho soudku jako ten scanner,
totiz hrebikovou tiskarna IBM 1403.. ;)
http://www.cs.kent.edu/~rothstei/10051/history/, soubory 1403*.mp3
totiz hrebikovou tiskarna IBM 1403.. ;)
http://www.cs.kent.edu/~rothstei/10051/history/, soubory 1403*.mp3
Ray (neregistrovaný)
12. 3. 2009 10:21
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
třebas http://www.shoutcast.com/genre/C64
konkrétněDatawelt.net hraje originály, ale i další co tam jsou (ikdyž ne výhradně). Určitě je i něco takový pro ataráka, ale ty neznám.
R.
konkrétněDatawelt.net hraje originály, ale i další co tam jsou (ikdyž ne výhradně). Určitě je i něco takový pro ataráka, ale ty neznám.
R.
Cartman (neregistrovaný)
12. 3. 2009 10:44
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Zajimava ukazka moznosti prosteho "Beeperu" ze ZX Spectrum.
http://www.youtube.com/watch?v=G3zF5s-8oWg
http://www.youtube.com/watch?v=G3zF5s-8oWg
mm (neregistrovaný)
12. 3. 2009 9:10
Nový
zvuk na 8bitech
celé vlákno
Bylo někdy skoro neuvěřitelné, co někteří autoři zvukového doprovodu dokázali vymáčknout z obyčejného pípáku. Pamatuji si, že před více než 20 lety jsem strávil dost času snahou pochopit algoritmy generování zvuku ve hře Tron na ZX Spectru. Na první pohled se zdálo, že autor porušuje fyzikální zákony :-) Hodně v tomto směru uměl u nás i František Fuka (FUXOFT), výborný zvuk byl také ve hře Starfox, kterou tuším dělalo duo Fídler + člověk, který se podepisoval jako TRC(jméno jsem zapoměl).
A jak jsem se vyblbnul s AY ! Napřed přibastlenou k obyčejnému ZX Spectru a pak ve Spectru 128... Nebo když spolužák na koleji díky nepozornosti zničil v zahraničí pracně sehaného a ne zrovna laciného SIDA ... :-)) kterého se rozhodl zabudovat do Spectra+
A když nám na stole ležela první Amiga, to už jsme byli úplně "na větvi", zápočtové programy jsme tenkrát jeden čas také psali na jakémsi emulátoru PC-XT na Atari ST :-)... Jojo, PC kompatibilní byly tenkrát k smíchu. Že jednou zlikvidují veškerou konkurenci a nastolí svoji šeď a uniformitu by tenkrát skoro nikoho nenapadlo.
A jak jsem se vyblbnul s AY ! Napřed přibastlenou k obyčejnému ZX Spectru a pak ve Spectru 128... Nebo když spolužák na koleji díky nepozornosti zničil v zahraničí pracně sehaného a ne zrovna laciného SIDA ... :-)) kterého se rozhodl zabudovat do Spectra+
A když nám na stole ležela první Amiga, to už jsme byli úplně "na větvi", zápočtové programy jsme tenkrát jeden čas také psali na jakémsi emulátoru PC-XT na Atari ST :-)... Jojo, PC kompatibilní byly tenkrát k smíchu. Že jednou zlikvidují veškerou konkurenci a nastolí svoji šeď a uniformitu by tenkrát skoro nikoho nenapadlo.
Bobo E (neregistrovaný)
12. 3. 2009 9:33
Nový
Re: zvuk na 8bitech
celé vlákno
Jojo, AY rules :) Co jsem se s krabičkou Melodik připojenou k Didaktiku vyblbnul. a musím uznat, že česká "Spectrácká" hudební scéna byla fakt super (Scalex, Qjeta, Franta Fuka a další).
Ještě si vzpomínám, že jsem narazil i na prográmek, který byl schopný na Sinclairovském pípáku vyluzovat sedmihlasou hudbu.
Díky za článek, celé dětství se mi vybavuje, jdu browsit po stránkách a stáhnu si pár starších hitů.
Ještě si vzpomínám, že jsem narazil i na prográmek, který byl schopný na Sinclairovském pípáku vyluzovat sedmihlasou hudbu.
Díky za článek, celé dětství se mi vybavuje, jdu browsit po stránkách a stáhnu si pár starších hitů.
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 9:48
Nový
Re: zvuk na 8bitech
celé vlákno
Tehdy jeste zili asemblerovi tvrdaci nejtezsiho kalibru. A tak vytvorili zmineny hudebni doprovod, anebo hnede sudy ve hre JestSet Willy na Spectru, ktere hnedou barvu neumelo.
Ray (neregistrovaný)
12. 3. 2009 10:16
Nový
Re: zvuk na 8bitech
celé vlákno
Mezi námi děvčaty, ono klasícké yamaha OPL3, co byli na PC (sux) měly taky parádní zvuky. Dalo se toho z toho v době DOSu docela dost vymáčknout. A formáty typu HSC,D00,RAW a podobný mi také nesmazatelně přirostly k uchu. Na druhou stranu, už tam byla znát "komerce" celý PC scény. Peníze až na prvním místě... Když člověk vezme, jak s adlibem některý hry zacházely a co z něj šlo dostat, .... škoda mluvit. Špunty do uší :)
R.
R.
atarist (neregistrovaný)
12. 3. 2009 19:39
Nový
Re: zvuk na 8bitech
celé vlákno
jj, OPL3 byl dost nedoceněný čip, málokdo dokázal jeho možností využít (OPL2 však někteří využívali naplno, klidně i pro mluvenou řeč) - v té době už se hodně používala samplovaná hudba atd., takže pro OPL3 se tvoří kvalitní kousky až posledních pár let :-)
soundmaniac (neregistrovaný)
12. 3. 2009 10:00
Nový
superzvuk
celé vlákno
Nejlepším subsystémem byl beeper
http://f6.bloguje.cz/762567-zilogova-fantasticka-beepova-rutina.php
Kam se hrabou DACani... :-)
http://f6.bloguje.cz/762567-zilogova-fantasticka-beepova-rutina.php
Kam se hrabou DACani... :-)
prophet (neregistrovaný)
12. 3. 2009 10:13
Nový
elektromechanicke??
celé vlákno
Elektromechanicky nastroj bol tak Hammond organ (ton sa generuje otacanim koliesok so zarezmi, ktore menia magneticky tok a indukuju v snimaci zvukovy signal).. velke znacky analogovych syntetizerov (Moog, ARP, Oberheim, Sequential, Elka..) krachli v 80. rokoch kvoli zmene trhu (typicky DX zvuk fender/rhodes piana ci basy bolo pocut skoro v kazdej pesnicke v 80. rokoch), teraz je to presne naopak (za Minimoog na obrazku nie je problem zaplatit aj $3000, ak je v dobrom stave).
DX7 bola komercne najuspesnejsia, prva FM synteza bola uz v Yamaha GX1 (monstrum, ktore si mohli dovolit iba najvacsie hviezdy - Led Zeppelin, ABBA, Keith Emerson) v polovici 70. rokov.
DX7 bola komercne najuspesnejsia, prva FM synteza bola uz v Yamaha GX1 (monstrum, ktore si mohli dovolit iba najvacsie hviezdy - Led Zeppelin, ABBA, Keith Emerson) v polovici 70. rokov.
hyperion (neregistrovaný)
12. 3. 2009 17:36
Nový
Re: elektromechanicke??
celé vlákno
je toho mnohem vic, v podstate od roku 1900 do cca 1970 se porad vytvarely ruzne typy elektromechanickych nastroju. Samozrejme Hammond, potom ruzne perkusni nastroje, takovej ten otacivej reproduktor schovanej v drevene skrini atd.
prophet (neregistrovaný)
12. 3. 2009 21:34
Nový
Re: elektromechanicke??
celé vlákno
Rotujuci reproduktor (resp. jeho zvukovod) je Leslie efekt pouzivany hlavne k Hammond organu.. samozrejme existuje milion digitalnych simulacii/emulacii a efektov, ale vrelo odporucam si zahrat na original Hammond B3 s Leslie debnou, to je o niecom uplne inom..
MilanK (neregistrovaný)
12. 3. 2009 11:06
Nový
SID - vyšší dívčí :)
celé vlákno
Mohu doporučit pro SIDplay použít ve WinAmpu plugin od WaveArts, který značně obohatí zážitek z poslechu. :) Jinak děkuji za skvělý článek! :)
Clock (neregistrovaný)
12. 3. 2009 15:30
Nový
Usmernena sinusovka
celé vlákno
Cim se delala ta usmernena sinusovka? Brala se z emitoru diferencialniho zesilovace podle funkce ln(2+e^x+e^-x)?
atarist (neregistrovaný)
12. 3. 2009 20:26
Nový
Re: Usmernena sinusovka
celé vlákno
nestaci na to normalni dioda? :-)
JardaP (neregistrovaný)
12. 3. 2009 22:08
Nový
Re: Usmernena sinusovka
celé vlákno
Prilis jednoduche.
Clock (neregistrovaný)
12. 3. 2009 15:54
Nový
Pekna hudba z Moogu
celé vlákno
Gershon Kingsley: Music to Moog: Popcorn
http://www.youtube.com/watch?v=OSRCemf2JHc
http://www.youtube.com/watch?v=OSRCemf2JHc
12. 3. 2009 22:06
Nový
Re: Pekna hudba z Moogu
celé vlákno
Jeziiiisi! 1969?????
To si pamatuju, kdyz jsem byla malyyyyyyy!!!!!
Jdu sjet dalsi videjka...
Mejte se!
To si pamatuju, kdyz jsem byla malyyyyyyy!!!!!
Jdu sjet dalsi videjka...
Mejte se!
vtech (neregistrovaný)
12. 3. 2009 21:54
Nový
SID!
celé vlákno
SID je genialni a vecny. Minuly tyden jsem si objednal MSSIAH, tak budu moct C64/SID ovladat pres MIDI z Linuxu. Uz se nemuzu dockat. Jinak diky za clanek.
JirkaS (neregistrovaný)
13. 3. 2009 8:15
Nový
mluv.exe
celé vlákno
A pamatujete mluv.exe? Mluvil česky na PC speaker. Ještě ho mám někde v archivu...
13. 3. 2009 9:59
Nový
Re: mluv.exe
celé vlákno
Jasně, jednu dobu jsem ho volal přímo z autoexec.bat :-) Pro Atárka byl podobný program "blekota" a "blekota2", po zaučení se tomu dalo i rozumět.
JirkaS (neregistrovaný)
13. 3. 2009 14:37
Nový
Re: mluv.exe
celé vlákno
Blekotu 2 jsem měl. Mimochodem, až později jsme zjistili, že to byl jen upravený S.A.M. (The Software Automatic Mouth). Bylo to z té řeči poznat, že to původně měla být angličtina (babička je churavá => babička je čuravá).
uživatel si přál zůstat v anonymitě
13. 3. 2009 9:34
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Možná budete pamatovat, že pod MS-DOSem běžel program hrající zvuky na floppy mechanice.
A následující link... http://www.ing-renaultf1.com/en/binaries/
RS25_WeAreTheChampion_tcm3-41644.mp3
A následující link... http://www.ing-renaultf1.com/en/binaries/
RS25_WeAreTheChampion_tcm3-41644.mp3
13. 3. 2009 10:11
Nový
RE: Zvukové subsystémy počítačů
celé vlákno
Not Found
The requested URL /en/binaries/RS25_WeAreTheChampion_tcm3-41644.mp3 was not found on this server.
Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.
The requested URL /en/binaries/RS25_WeAreTheChampion_tcm3-41644.mp3 was not found on this server.
Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.
14. 3. 2009 0:57
Nový
Delta modulace
celé vlákno
Sice to nebyla klasická syntéza, ale kámoš měl na MZ-800 kdysi od Jirky Lamače přinejmenším 2 kousky digitalizované Madonny a Oldfielda. Potřebovalo to sice RAM disk, ale ta kvalita, co dokázal vyloudit ten 8bit, byla v té době obdivuhodná. A přitom to byl 1 bitový signál.
ToM (neregistrovaný)
15. 3. 2009 8:21
Nový
Re: Delta modulace
celé vlákno
Nevíte, jestli bylo něco takového i na ZX Spectrum?
martin (neregistrovaný)
16. 3. 2009 13:28
Nový
Re: Delta modulace
celé vlákno
myslim, ze ne. mel jsem az na amize

