Články s nálepkou Smalltalk
články 1 – 23 / 23
Seaside (5)
Nyní nadešel čas k tomu, aby nám Seaside konečně více poodhalila svoji sílu. Po předchozích úvodních dílech se dostáváme k práci s formuláři, jejich validací a k volání komponent.
Seaside (4)
Při dnešní procházce po mořském pobřeží se budeme podrobně věnovat problematice používání kaskádových stylů. Několik řádků věnujeme i využití Javascriptu.
Seaside (3)
Dnes se budeme věnovat generování HTML kódu pro jednotlivé komponenty, což je oblast, ve které se Seaside hodně liší od nejnasazovanějších webových frameworků, protože k vytváření stránek nepoužívá žádné šablony, ale pouze čistý Smalltalk.
Seaside (2)
V dalším pokračování seriálu o webovém aplikačním frameworku Seaside si řekneme pár slov o tom, jak ji nainstalovat a spustit. Popíšeme si, jakým způsobem spolu s ní zpřístupňovat statický obsah a jak spravovat server běžící na pozadí. Rovněž se zmíníme o některých bezpečnostních aspektech.
Seaside (1)
Seaside je vysokoúrovňový framework pro tvorbu objektově orientovaných webových aplikací podporující snadnou kontrolu toku řízení, komponentní model, dekorátory, transakční zpracování, backtracking, modifikaci aplikací za běhu přímo z webového rozhraní, XMLHttpRequesty, snadné zpracování výjimek, přizpůsobivé konfigurační prostředí a řadu dalších vlastností, dozajista si tedy zaslouží nemalou pozornost.
Squeak: návrat do budoucnosti (18)
Squeak: návrat do budoucnosti (17)
Síťové technologie jsou jednou z oblastí, ve kterých Squeak nachází snadno praktické uplatnění. Dnes se na ně zaměříme. Ukážeme si základy práce se sokety, postavíme si nad nimi primitivní webový server, naučíme se stahovat soubory, stranou nezůstanou ani protokoly POP3, SMTP a FTP. Na závěr si krátce představíme další internetové a databázové technologie postavené na Squeak Smalltalku.
Squeak: návrat do budoucnosti (16)
Squeak: návrat do budoucnosti (15)
Squeak: návrat do budoucnosti (14)
Squeak: návrat do budoucnosti (13)
Squeak: návrat do budoucnosti (12)
Squeak: návrat do budoucnosti (11)
Squeak: návrat do budoucnosti (10)
Dnes si mimo jiné řekneme, jak vyhledávat metody podle toho, co po nich skutečně chceme, prohlédneme si podrobnou analýzu běhu našich programů, budeme měnit za běhu definici tříd živým objektům a zkusíme jim třídu dokonce úplně zrušit. Prošťouráme se trochu v objektové paměti a naučíme se používat ladící nástroje. Aby nám to lépe utíkalo, necháme si při tom od Squeaku zazpívat.
Squeak: návrat do budoucnosti (9)
Můžete mít sebelépe navržený programovací jazyk, ale o jeho použitelnosti stejně nakonec rozhoduje kvalita vývojových nástrojů. Než dokončíme výklad jazyka Smalltalk, představíme si v následujících dílech základní principy a prostředky, které dělají ze smalltalkovských systémů jedny z nejproduktivnějších vývojových prostředí současnosti.
Squeak: návrat do budoucnosti (8)
Squeak: návrat do budoucnosti (7)
Squeak: návrat do budoucnosti (6)
Chcete používat šablony, delegáty, přetěžovat operátory, používat makra, prostory jmen, spřátelené funkce, násobnou dědičnost, rozhraní, výjimky, mít dokonalou typovou kontrolu? Smalltalk nic z toho nemá. Proč taky, když to jde i bez toho a líp. Pokud vás přestávají bavit ustavičné hádky s kompilátorem, protože vám nechce dovolit napsat jednoduše to, co po vašem programu chcete, vítejte u dalšího dílu. Dnes máme na mušce zprávy.

