Seriál Architektura procesorů Cell
Tento seriál je venovaný procesorom Cell, ktoré reprezentujú heterogénnu multiprocesorovú architektúru. V jednotlivých dieloch seriálu sa budeme venovať architektúre a základným aj pokročilejším metódam programovania aplikácií určených pre Cell procesory.
Cell a pokročilé programovanie
V minulom dieli seriálu o Cell procesoroch sme sa venovali základom programovania. Ukázali sme si ako vytvoriť programy pre PPE, SPE a ako skombinovať obe binárky. Dnes si ukážeme niektoré pokročilé partie z programovania – vyskúšame DMA prenos medzi PPE a SPE a skúsime vyťažiť všetky dostupné SPE v systéme.
Základy programovania procesora Cell
V minulom dieli sme sa dozvedeli o heterogénnych procesoroch Cell, povedali sme si niečo o ich vnútornom usporiadaní a popísali sme jednotlivé časti Cell procesorov. V tejto časti seriálu si povieme niečo o tom, čo budeme potrebovať, ak chceme programovať aplikácie, ktoré okrem klasického PPE využijú aj SPE.
Architektúra procesora Cell
Článok sa venuje popisu architektúry RISCových procesorov pochádzajúcej od spoločnosti Sony, Toshiba a IBM. Procesory tejto architektúry sa označujú ako Cell Broadband Engine. Nájdeme ich v hernej konzole Playstation 3, alebo v superpočítači Roadrunner, ktorý obsahuje najnovšiu verziu PowerXCell 8i.

