Seriálu se zabývá grafickou knihovnou svgalib. V následujících několika článcích společně probereme řadu funkcí, které nám knihovna nabízí.

V dnešním dílu se naučíme pracovat s pix- a bitmapami a povíme si něco o funkcích pracujících s uživatelskými paletami barev.

V dnešním dílu si probereme další důležitou pasáž knihovny. Jedná se o práci s fonty - naučíme se měnit typy fontů, jejich barvu a nakonec je i tisknout.

V dnešním dílu povídání o knihovně svgalib, resp. vgagl, se budeme věnovat základním kreslícím funkcím. Než na ně však "hupsneme", povíme si ještě něco, co jsme nestihli v minulém dílu.

Po delší pauze se znovu shledáváme u seriálu o SVGALIB. Dnešním dílem začneme probírat další součást svgalib, která je s ní standardně dodávána. Jedná se o knihovnu vgagl. Jak název napovídá, vgagl spojuje "přednosti" OpenGL a VGAlib.

V dnešním dílu se podíváme na další funkce využívající síly akcelerátoru.
Bude se jednat o ACCEL_SETTRANSPARENCY a ACCEL_SETRASTEROP. Tyto funkce
umožňují pracovat s průhledností a s rastrem grafiky. Postupně probereme
všechny jejich parametry.

V dnešním dílu se podíváme na funkci ACCEL_POLYHLINE, která kombinuje
vlastnosti funkcí ACCEL_POLYNE a ACCEL_DRAWHLINELIST, a na funkci
ACCEL_POLYFILLMODE, která mám zase umožňuje hardwarové vykreslování
obrazců.

V minulém dílu jsme začali celkem zajímavé téma, jedná se o obsluhu
akcelerátorů. V dnešním a několika dalších dílech se budeme této
problematice dále věnovat. Zatímco v minulém dílu jsme se naučili kreslit
čtverce a přímky, dnes se naučíme kreslit mnohoúhelníky.

V dnešním dílu budeme mít na programu dvě oblasti - doděláme joysticky a
začneme probírat "akcelerované kreslení grafiky". Ano, je tomu tak, ukážeme
si funkce pro obsluhu grafického akcelerátoru.

V dnešním dílu začneme menší podkapitolku. Bude se jednat o joysticky.

V dnešním dílu se podíváme na práci s klávesnicí v raw módu.

V dnešním dílu seriálu o knihovně SVGAlib si doděláme funkce pro používání myší.

V dnešním dílu se podíváme na funkce pro kopírování dat ze systémové paměti do video paměti, na funkce nastavující uživatelskou paletu barev a začneme rozebírat používání myši.

V dnešním dílu si řekneme něco o vstupu z klávesnice, myši a o přístupu do
grafické paměti.

Dnes nás už konečně čekají funkce, které dělají grafickým knihovnám jméno.
Budou to základní funkce pro kreslení bodů a přímek.

V dnešním dílu si probereme funkci pro nastavování dalších voleb.

Dnešní článek se bude zabývat funkcemi, které nám umožní další "jemnějsí"
nastavení, potřebná k práci s svgalib.

Vítám vás u nového seriálu, který se bude zabývat grafickou knihovnou svgalib. V následujících několika článcích společně probereme řadu funkcí, které nám knihovna nabízí. V dnešním dílu se podíváme i na to, jak knihovnu inicializovat a nastavit grafický mód...