Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Seriál SVGAlib

Seriálu se zabývá grafickou knihovnou svgalib. V následujících několika článcích společně probereme řadu funkcí, které nám knihovna nabízí.

SVGAlib (17)

V dnešním dílu se naučíme pracovat s pix- a bitmapami a povíme si něco o funkcích pracujících s uživatelskými paletami barev.

SVGAlib (16)

V dnešním dílu si probereme další důležitou pasáž knihovny. Jedná se o práci s fonty - naučíme se měnit typy fontů, jejich barvu a nakonec je i tisknout.

SVGAlib (15)

V dnešním dílu povídání o knihovně svgalib, resp. vgagl, se budeme věnovat základním kreslícím funkcím. Než na ně však "hupsneme", povíme si ještě něco, co jsme nestihli v minulém dílu.

SVGAlib (14) - vgagl

Po delší pauze se znovu shledáváme u seriálu o SVGALIB. Dnešním dílem začneme probírat další součást svgalib, která je s ní standardně dodávána. Jedná se o knihovnu vgagl. Jak název napovídá, vgagl spojuje "přednosti" OpenGL a VGAlib.

SVGAlib (13)

V dnešním dílu se podíváme na další funkce využívající síly akcelerátoru. Bude se jednat o ACCEL_SETTRANSPARENCY a ACCEL_SETRASTEROP. Tyto funkce umožňují pracovat s průhledností a s rastrem grafiky. Postupně probereme všechny jejich parametry.

SVGAlib (12)

V dnešním dílu se podíváme na funkci ACCEL_POLYHLINE, která kombinuje vlastnosti funkcí ACCEL_POLYNE a ACCEL_DRAWHLINELIST, a na funkci ACCEL_POLYFILLMODE, která mám zase umožňuje hardwarové vykreslování obrazců.

SVGAlib (11)

V minulém dílu jsme začali celkem zajímavé téma, jedná se o obsluhu akcelerátorů. V dnešním a několika dalších dílech se budeme této problematice dále věnovat. Zatímco v minulém dílu jsme se naučili kreslit čtverce a přímky, dnes se naučíme kreslit mnohoúhelníky.

SVGAlib: akcelerované kreslení grafiky

V dnešním dílu budeme mít na programu dvě oblasti - doděláme joysticky a začneme probírat "akcelerované kreslení grafiky". Ano, je tomu tak, ukážeme si funkce pro obsluhu grafického akcelerátoru.

SVGAlib: joysticky

V dnešním dílu začneme menší podkapitolku. Bude se jednat o joysticky.

SVGAlib: práce s klávesnicí v raw módu

V dnešním dílu se podíváme na práci s klávesnicí v raw módu.

SVGAlib: funkce pro používání myší

V dnešním dílu seriálu o knihovně SVGAlib si doděláme funkce pro používání myší.

SVGAlib: kopírování dat ze systémové paměti do video paměti

V dnešním dílu se podíváme na funkce pro kopírování dat ze systémové paměti do video paměti, na funkce nastavující uživatelskou paletu barev a začneme rozebírat používání myši.

SVGAlib: klávesnice, myš a grafická pamět

V dnešním dílu si řekneme něco o vstupu z klávesnice, myši a o přístupu do grafické paměti.

SVGAlib: funkce pro kreslení bodů a přímek

Dnes nás už konečně čekají funkce, které dělají grafickým knihovnám jméno. Budou to základní funkce pro kreslení bodů a přímek.

SVGAlib: rozšiřující volby

V dnešním dílu si probereme funkci pro nastavování dalších voleb.

SVGAlib: jemnější nastavení

Dnešní článek se bude zabývat funkcemi, které nám umožní další "jemnějsí" nastavení, potřebná k práci s svgalib.

SVGAlib

Vítám vás u nového seriálu, který se bude zabývat grafickou knihovnou svgalib. V následujících několika článcích společně probereme řadu funkcí, které nám knihovna nabízí. V dnešním dílu se podíváme i na to, jak knihovnu inicializovat a nastavit grafický mód...