Seriál Unixové vykopávky
Trocha historie nás nezabije aneb pojďme společně do hlubin počítačové archeologie a navštivme ty nejzajímavější vykopávky.
články 1 – 30 / 139
Historie vývoje počítačových her (78. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase III)
Historie vývoje počítačových her (77. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase II)
Historie vývoje počítačových her (76. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase)
Historie vývoje počítačových her (75. část – strategické hry OpenTTD a Freeciv)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky i počítačových her nejprve dokončíme popis strategické hry OpenTTD a poté si podrobněji popíšeme open source implementaci další známé strategické hry. Jedná se o hru Freeciv, která je výsledkem snahy o reimplementaci a současné vylepšení slavné Civilizace.
Historie vývoje počítačových her (74. část – strategické hry FreeCol a OpenTTD)
V sedmdesáté čtvrté části našeho seriálu o historii vývoje výpočetní techniky i počítačových her si společně podrobněji popíšeme dvě strategické hry, které byly vytvořeny v rámci vývoje open-source aplikací. První dnes popisovaná hra se jmenuje FreeCol a druhá (dnes již slavná) hra nese název OpenTTD.
Historie vývoje počítačových her (73. část – strategické hry vyvinuté jako open source programy)
Historie vývoje počítačových her (72. část – strategická hra Colonization)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky si popíšeme další známou strategickou hru vydanou společností MicroProse. Jedná se o hru nazvanou Colonization pojednávající o kolonizaci Ameriky a o boji kolonií za nezávislost. V některých ohledech je Colonization ještě propracovanější než slavná Civilizace.
Historie vývoje počítačových her (71. část – strategická hra Master of Magic)
Historie vývoje počítačových her (70. část - Transport Tycoon a Transport Tycoon Deluxe)
V dnešním článku o historii výpočetní techniky navážeme na část předchozí, v níž jsme si popsali hry Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe a A-Train. Společnost MicroProse totiž vedle série Railroad Tycoon vydala i podobně nazvanou sérii Transport Tycoon, za jejímž vývojem stál známý programátor Chris Sawyer.
Historie vývoje počítačových her (69. část - dopravní magnáti)
Historie vývoje počítačových her (68. část - budovatelské strategické hry Castles a SimCity 2000)
Historie vývoje počítačových her (67. část - budovatelské strategické hry SimCity a Moonbase)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme věnovat popisu dalšího typu strategických her. Zatímco minule a předminule jsme si popsali dva nejznámější zástupce 4X her (Civilizaci a Master of Orion), dnes si popíšeme dvojici budovatelských strategických her. Bude se jednat o slavné SimCity a méně známou hru Moonbase.
Historie vývoje počítačových her (66. část - strategická hra Master of Orion)
Historie vývoje počítačových her (65. část - legendární strategická hra Civilization)
Dnes si popíšeme dnes již legendární strategickou hru Civilizace (Civilization), za jejímž vývojem stál neméně legendární Sid Meier společně se svými kolegy. Hra Civilization se stala populární i díky tomu, že dávala hráčům poměrně velkou míru svobody jednání, na rozdíl od starších strategických her.
Historie vývoje počítačových her (64. část - strategické hry)
Historie vývoje počítačových her (63. část - Dwarf Fortress)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky se seznámíme s hrou Dwarf Fortress, která v sobě kombinuje prvky známé z klasických roguelike her s prvky, s nimiž se setkáváme spíše v budovatelských hrách typu SimCity či Transport Tycoon. DF je navíc doplněna konceptem otevřeného světa ve stylu Elite.
Historie počítačových her (62. část - knihovny pro vývoj roguelike her)
Historie vývoje počítačových her (61. část - Angband, ADOM, DoomRL a další známé roguelike hry)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se opět budeme zabývat popisem takzvaných roguelike her, tedy (povětšinou) RPG her, které pro zobrazení světa používají textový režim a ASCII znaky. Kromě klasických her využívajících ASCII znaky se zmíníme i o některých grafických nadstavbách.
Historie vývoje počítačových her (60. část - minulost a současnost roguelike her)
V dnešní části seriálu o vývoji výpočetní techniky si popíšeme postupný vývoj takzvaných roguelike her. Název této dodnes poměrně populární skupiny her je odvozen od jména hry Rogue pocházející z roku 1980, ovšem v článku se dozvíme, že tyto hry začaly vznikat již v polovině sedmdesátých let minulého století.
Historie vývoje počítačových her (59. část - hry pro IBM PC pracující v textovém režimu)
Historie vývoje počítačových her (58. část - hra Liero a její klony)
Historie vývoje počítačových her (57. část - open source hry odvozené od Scorched Earth a série Worms)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky si popíšeme některé open source hry, jejichž tvůrci se nechali inspirovat buď sharewarovými hrami typu Scorched Earth/Scorched Tanks, nebo herní sérií Worms. Kromě toho se taktéž budeme zabývat zvláštní herní podkategorií – jedná se o artillery games odehrávajících se ve vesmíru.
Historie vývoje počítačových her (56. část - herní série Worms a její následovníci)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme zabývat slavnou herní sérií Worms. Vzhledem k tomu, že tato série vznikla na počítačích Amiga, bude hlavní část článku věnována zejména verzím této hry pro Amigy, i když nezapomeneme ani na PC variantu ani na některé podobné open source hry.
Historie vývoje počítačových her (55. část - od prastaré hry Artillery k sérii Worms)
Dnes se budeme zabývat hrami, které jsou v angličtině označovány názvem „artillery games“. Tento typ her sice vznikl již v sedmdesátých letech minulého století, ovšem dalším vývojem (Tank Wars či Scorched Earth) vznikla například komerčně úspěšná série Worms a vzdáleně sem patří i soudobý hit Angry Birds.
Historie vývoje počítačových her (54. část - klasické scrollující střílečky na mikropočítačích Amiga)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se opět budeme zabývat popisem dalšího typu her určeného pro mikropočítače Amiga i pro herní konzoli CDTV. Tentokrát se bude jednat o automatovou klasiku – střílečky s horizontálním či vertikálním scrollingem. Mezi tyto hry patří například R-Type, Xenon či Project-X.
Historie vývoje počítačových her (53. část - plošinovky a akční adventury na mikropočítačích Amiga)
Historie vývoje počítačových her (52. část - hry pro mikropočítače Amiga)
Dnes se seznámíme s některými známými hrami pro Amigy. Bude se jednat převážně o starší hry kompatibilní s Amigou 500 a 500+, které bylo možné spouštět přímo z disket. I přes určitá omezení kladená použitým čipsetem (OCS, ECS) jsou tyto hry velmi kvalitní jak po technické stránce, tak i po stránce herní.
Historie vývoje počítačových her (51. část - další vývojové nástroje dostupné pro mikropočítače Amiga)
Dnes budeme pokračovat v popisu vývojových nástrojů dostupných pro mikropočítače Amiga. Minule jsme se zabývali především různými interpretry a překladači různých variant Basicu a céčka. Dnes si popíšeme Amiga E, ASM-One assembler a v neposlední řadě i skriptovací jazyk ARexx a dva esoterické jazyky.
Historie vývoje počítačových her (50. část - další programové vybavení mikropočítačů Amiga)
Historie vývoje počítačových her (49. část - programové vybavení mikropočítačů Amiga)
články 1 – 30 / 139

