Rychlost bych měřil v něčem za sekundu, výkon zde asi ve flopech, tak rychlost výkonu mám měřit ve flopech za sekundu?
ApiTrace 2.0 přináší OpenGL rychlejší výkon
ApiTrace je open source nástroj sloužící k zachycení volání API DirectX/OpenGL a jejich zpětnému analyzování krok za krokem. Nyní byla vydána verze 2.0, která dokáže API nejen zachytávat a sledovat, ale dokonce i optimalizovat a urychlovat.
Nová verze již také umí pracovat s OpenGL 4.2, jejíž specifikace byla oznámena teprve v srpnu na konferenci SIGGRAPH. Kompletní seznam novinek a změn naleznete v oznámení o vydání.
Dále čtěte…
- Proč neuspěl projekt open source grafické karty? 29. 5. 2012 12:48
- Konference FOSS4G-CEE & Geoinformatics 2012 v Praze 17. 4. 2012 13:52
- Co je to "upstream" 16. 4. 2012 12:11
- Open source & praxe 1/2012 - český tištěný magazín o OSS 10. 4. 2012 16:47
- Vláda slíbila, že do konce roku otevře pro strojové zpracování klíčové databáze 6. 4. 2012 9:16
Re: rychlost výkonu?
celé vláknoIMHO jsou flopy za sekundu by default...to je tak když překládá google translator
Re: rychlost výkonu?
celé vláknoMísto "flop" to mělo být "flops", tedy FLoating Operation Per Second. Jednotka by pak byla flopsy za sekundu, tedy (flo/s)/s = flo/(s^2) = flo.(s^-2)...
Re: rychlost výkonu?
celé vláknoTo by potom bylo zrychleni vykonu :)
Zkratka titulek je trosku nestastny, vyssi vykon by bylo lepsi
optimalizovat a urychlovat?
celé vláknoTahle zprávička má nejenom zmatený titulek, ale i tělo. Po přečtení zprávy na phoronixu a oznámení o vydání jsem nenalezl žádnou informaci o tom, že by apitrace mělo umět optimalizovat a urychlovat OpenGL volání. Umí je pouze modifikovat. Veškeré urychlení a optimalizace se týkají pouze samotného apitrace 2.0 ve srovnání s verzí 1.0.

