CUDA je zatracena technologie, ktera by mela co nejdrive vymrit a mela byt kompletne nahrazena opencl.. ze zrovna na rootu podporujete cu(n)du.. smutny
CUDA back-end pro grafické ovladače Intel
Jeden ze studentů Georgia Tech společně s několika dalšími lidmi zkoumá, zda by nešel udělat CUDA back-end pro ovladače grafických karet Intel. Popularita architektury CUDA ve světě stále roste a back-end pro ovladače od Intelu, by ji pomohly se rozšířit ještě víc. Zatím vše nasvědčuje tomu, že to je technicky možné. Zatím ale nikdo na ničem nepracuje a jestli tento nápad upadne do zapomnění nebo ne se dozvíme až v dalších měsících.
Dále čtěte…
- PhysX SDK se vrací do Linuxu 12. 8. 2010 14:08
- Zpracovávání multimédií a dalších dat na grafických kartách 14. 10. 2009 0:00
- NVIDIA CUDA a Debian Lenny 2. 10. 2009 13:05
- CUDA: compute capability, profiler a page-locked paměť 24. 8. 2009 0:00
- Úvod do technologie CUDA: Hello CUDA! 27. 7. 2009 0:00
proboha to je blbost
celé vláknoRe: proboha to je blbost
celé vláknoOpenCL (Open Computing Language) is a new cross-vendor standard for heterogeneous computing that runs on the CUDA architecture.
Re: proboha to je blbost
celé vláknojezismarja, na cuda platforme to pochopitelne beha jenom u nvidie.. radeji si o tom precti vic, nez priste neco placnes ;-)
Re: proboha to je blbost
celé vláknoSamozrejme, ze len pri Nvidii; Tvoj prvy komentar vo mne vzbudzoval dojem, ze CUDA chce konkurovat inym podobnym frameworkom, aby mala vyssi podiel na trhu – prave tomuto ma OpenCL zabranit. V CUDA teda nevidim zlo.
Re: proboha to je blbost
celé vláknoaha tak to promin, to jsme si nerozumeli, jeste zes zachoval chladnou hlavu..
Re: proboha to je blbost
celé vláknoNo ono to tak bylo původně zamýšleno. Když viděli, že to tak nepůjde, tak otočily. Pokud by se ale CUDA podporovala, tak to hrozí furt…
Re: proboha to je blbost
celé vláknoAno, to je pravda. Avsak existencia CUDA ma vyhodu v tom, ze NVIDIA nemusi uvolnovat viac kodu ako je dovolene zmluvami. Teda CUDA sa moze vyvijat rychlejsie, nezavisle na inych podobnych technologiach. Dobre zmeny od kazdej firmy sa pridaju do novej verzie OpenCL. Keby existuju 3 rozne implementacie od AMD, NVIDIA a Intelu, vznikla by znova situacia podobna tej z cias 3dfx a Glide API.

