No ale to přece nesouvisí s debatou o open source a o tom, jestli „patří na web“.
Nechte prosím na rozhodnutí každého vývojáře či uživatele, co bude používat. Pokud se někdo rozhodne blbě, měl by mu volný trh dát jasnou odpověď, ne? Třeba někdo může usoudit, že nejlíp optimalizuje náklady a výsledek, když vyvine hru ve Flashi pro Win, Mac a Android (tam běhá dobře) a pro iPhone si najme vývojáře v Objective-C. Nebo udělá zjednodušenou verzi v HTML. Apod. Já se jen podivuju, že někdo považuje za přínos, když je těch alternativ méně než více.
Odpověď na názor
Odpovídáte na názor ke zprávičce Mozilla spustí soutěž na podporu vývoje her.
Re: mnohem propracovanější?
celé vláknoPravidla pro diskutující
Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.
Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.
Příspěvky nesmí obsahovat:
- Vulgární či hrubé výrazy.
- Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
- Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
- Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
- Komerční nabídky a affiliate odkazy.
- Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
- Prokazatelně protiprávní obsah.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul

