> Samozřejmě další krok je 2D grafika ve float koordinátech,
A v Linuxu tohle ma Cairo API. Ackoliv osobne si myslim, ze to je nesmysl, protoze kdyz jsou pixely velke, tak je treba renderovat s ohledem na pixelovou mrizku, aby veci nevypadaly odporne rozplizle, a kdyz jsou pixely male, tak je to jedno a klidne se muze renderovat s pixelovou presnosti.

