Chtělo by se to rozhodnout :-)
Nový nelineární video editor pro Linux
Na d0od.blogspot.com se objevil krátký blogpost, který popisuje nový nelineární video editor pro Linux OpenShot. Vývoj začal jediný vývojář, který potřeboval jednoduchý, stabilní a mocný video editor. Byla to jedna z věcí, která mu po přechodu na Linux chyběla. I přes to, že netušil jak se pro Linux programuje, se za poslední rok dostal docela daleko a i když OpenShot není ještě stabilní, nic uživatelům nebrání ho otestovat.
Re: lineární nebo nelineární :-)
celé vláknoNa webu ma napsano „Non-linear“, takze nelinearni. A je to jasne;-)
Re: lineární nebo nelineární :-)
celé vláknoOpraveno, dneska jsem vstal levou nohou.
Trakhan
celé vláknokterý <b>po</b> potřeboval jednoduchý
Titulek
celé vláknoMusím uznat, že titulek „nový lineární …“ mne zaujal :) Ovšem klasika.. byl to jen chyták.
Lineární a nelineární video editor
celé vláknoBy mě zajímalo, co je to nelineární (případně lineární) video editor.
Re: Lineární a nelineární video editor
celé vláknoLineární editor je třeba VirtualDub nebo Avidemux. Můžeš video oříznout, případně spojit víc videí. Ale nemůžeš je křížit (dělat přechody), používat klíčování, PIP a další efekty. To jde pouze ve NLE.
V zásadě tedy lineární editor je jednostopý a NLE je vícestopý. Jsou ale lidé, kteří začali stříhat na VHS rekordérech a považují kažý střih na počítači za nelineární. Ale většina lidí to chápe tak, jak jsem to napsal v prvním odstavci.
Re: Lineární a nelineární video editor
celé vláknoNo, pokial z praxe viem, tak ten rozdiel je niekde inde. Linearny strih bol kedysi este na video paskach. Problem – a linerarita – boli v tom, ze ked som mal zdrojove video so sekvenciami A, B, C a D a chcel som ich zoradit do vysledneho A, B, D, C, bolo treba to tak nahrat na vyslednu pasku. A ked sa potom reziser rozhodol, ze predsa len to B chce vyhodit, tak som v podstate prisiel o vsetko, co bolo za clipom A a musel som strihat nanovo. Vela casu sme travili tym, ze ak sa taketo stalo pri zaverecnom pozerani vysledku, bolo to cele treba prerobit – hodiny a hodiny casu. V nelinearnom editore proste chytim sekvenciu a svihnem ju, kam chcem – medzi dve dalsie, mozem to cele poprehadzovat kolko krat chcem a o zostrih nepridem. Cize to setri velmi vela casu a prace. V stopach ani v klucovani rozdiel nebol – uz aj amaterskejsie strihatka zvladali klucovanie jasom, titulkovanie s alfou, prelinacky, efekty a podobne. Tie profesionalne ich vedeli casovat a automaticky spustat…
Re: Lineární a nelineární video editor
celé vláknoEste som zabudol doplnit, ze aj stop bolo pri linearnom strihu viac – v podstate co zvladalo strihatko a kolko bolo vstupnych prehravacov. Robil som v strizni, co mala 3 vstupne betacam playeri, 1 titulkator a este aj externy vstup (pouzival sa na vstup 3D grafiky) a toto vsetko to vedelo mixovat dokopy.
OSS?
celé vláknoNejak jsem nikde nenasel zdrojaky toho video editoru :o( Takze to asi nebude Open Source projekt ze? Skoda.

