Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia Tuesday TopDrive KupDnes Navrcholu Bomba NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Porovnání grafického výkonu Windows 7 a Ubuntu

Phoronix opět připravil jeden ze svých zajímavých testů, tentokrát porovnával grafický výkon Windows 7 a Ubuntu 10.10. Jak už to bývá, v některých testech zvítězil systém od Microsoftu, v jiných zase ten od Canonicalu. Zajímavé ovšem je, jak výkon klesá při zvyšování rozlišení. Zatímco u Windows je pokles poměrně malý, Ubuntu se výkonnostně propadalo velmi rychle.

Předchozí zprávička Následující zprávička        
Miroslav Prýmek aura:59
24. 11. 2010 16:19 Nový

Zajímavé

celé vlákno

Ten pokles se zvysujicim se rozlisenim je hodne zajimavy, je tu nekdo, kdo by umel (velmi polopaticky :) rict, v cem by mohl byt zakopany pes? Prijde mi to fakt zvlastni...

Roman
Roman (neregistrovaný) ---.5.broadband6.iol.cz
24. 11. 2010 16:24 Nový

Re: Zajímavé

celé vlákno

To, že se výkon při vzrůstajícím rozlišení snižuje, mi přijde logické. Pro mě je záhadou, proč ve windows je závislost většinou konstantní..

Miroslav Prýmek aura:59
24. 11. 2010 16:35 Nový

Re: Zajímavé

celé vlákno

Tak jsem to právě myslel - proč je tam ten rozdíl mezi Win a Linuxem.

JohnyB aura:58
24. 11. 2010 16:39 Nový

Divné...

celé vlákno

Je to nějaké divné:
Jak je sakra možné, že má Urban Terror na všech rozlišeních pod Windows stejné FPS?
To spíš vypadá, že wokení verze má rozbitou změnu rozlišení.....

Jak je možné, že U Open areny mají Windows na vyšším rozlišení vyšší FPS?

Je to celé nějaké divné... Přijde mi to spíš jako Fake......

Honza
Honza (neregistrovaný) ---.jablonka.cz
24. 11. 2010 18:36 Nový

Re: Divné...

celé vlákno

A kdyby se tak choval Linux, tak by to byl podle tebe taky fake? Nebo jen důkaz kvality Linuxu?

h4t3ck
h4t3ck (neregistrovaný) ---.178-40-178.t-com.sk
24. 11. 2010 19:32 Nový

Re: Divné...

celé vlákno

Mam pod windowsom odohratych priblizne 15 rokov a mne to nepripada vobec divne. Uz za cias starsich hier s klesajucim rozlisenim nerastol vykon. Uz presne neviem, ci to bolo v ovladacoch, alebo u MS v DirectX, ale boli tam optimalizacie, ktore uprednostnovali operacie pre minimalne rozlisenie (v rokoch 1997-2001 to bolo 640x480, potom bolo 800x600 a nedavno bolo 1024x768 pri klasickom 4:3 pomere). Bohuzial toto este zalezi od implementacie hry danou vyrobcom. Uz za davnych cias boli hry, ktore pri 640x480 bezali napriklad na 25fps, ale pri rozliseni 480x360 uz nestupol vykon(fps) hry, ba obcas bol aj o 1-2 fps nizsi.

Mozno to suvisi s tym, ze ak vyrobca vydal v hre textury pre najnizsie rozlisenie 640x480, tak pri nizsich museli directX zmensovat textury a ta operacia si vyziadala urcitu dan, zatial co pri texturach pre optimalne rozlisenie nemuseli upravovat nic a len vyrenderovali.

Je to len moj dohad, ale nieco podobne som kedysi davnejsie cital (mozno to bol blud).

h4t3ck
h4t3ck (neregistrovaný) ---.178-40-178.t-com.sk
24. 11. 2010 19:43 Nový

Re: Divné...

celé vlákno

A este pohlad z HW. Ak ma datovu priepustnost grafika niekolko GigaTexelov za sekundu, tak rozlisenie 1024x768 je pre tu datovu priepustnost trivialna zalezitost (zalezi od typu textur, detailov a technologii). Pri nizsich rozliseniach sa uz nizsi cas spracovania ani nedokaze dosiahnut, pretoze data musia prejst cez HW rovnaku drahu.

hm
hm (neregistrovaný) ---.78-99-63.t-com.sk
25. 11. 2010 1:21 Nový

Re: Divné...

celé vlákno

ak zvacsis rozlisenie - nemusi to znamenat zvacsenie poctu polygonov ak ich zvacsis - pocet ktory treba pocitat zostane rovnaky, akurat su vacsie.

dfdff
dfdff (neregistrovaný) ---.cauldron.ba.nextra.sk
25. 11. 2010 9:44 Nový

Re: Divné...

celé vlákno

to "akrat vacsie" sa vola fill rate a je to pekne problematicka cast tvorenia hry. Najviac pocitis ak je pouzitych vela partiklov.
Ak hra nepouziva vela multitextur a shaderov, tak rozdiel medzi rozliseniami moze byt naozaj maly, kedze fillrate nieje to co ho brzdi, ale pocet poly.

v kazdom pripade si myslim, ze pod linuxom sa shadery pouzivaju inak ako pod win.

Shake
Shake (neregistrovaný) ---.klient.poruba.net
24. 11. 2010 23:18 Nový

Zavadejici titulek

celé vlákno

Nejedná se o porovnání výkonu Windows 7 a Ubuntu jak tvrdí zavádějící titulek, ale jak plyne z originálního článku, jedná se především o porovnání open source ovladače k integrovaným grafikám Intel s Windows verzí. Možná by stálo za to si článek alespoň v rychlosti projít .. ;-)

ToM
ToM (neregistrovaný) ---.net.upcbroadband.cz
25. 11. 2010 8:33 Nový

Re: Zavadejici titulek

celé vlákno

Tak to je snad každému s průměrnou inteligencí jasné. Nadpisy pro nerdy by museli mít jinak 2 a více řádku.

qaz
qaz (neregistrovaný) ---.228.broadband4.iol.cz
25. 11. 2010 2:15 Nový

mesa vs. drivery od vyrobce karty ...

celé vlákno

Zajimavejsi by podle me bylo srovnavat rychlost pri pouziti driveru primo od vyrobce graf. karty.

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem        

Přehled názorů

Zajímavé
Miroslav Prýmek 24. 11. 2010 16:19
└ 
Re: Zajímavé
Roman 24. 11. 2010 16:24
 
└ 
Re: Zajímavé
Miroslav Prýmek 24. 11. 2010 16:35
Divné...
JohnyB 24. 11. 2010 16:39
├ 
Re: Divné...
Honza 24. 11. 2010 18:36
├ 
Re: Divné...
h4t3ck 24. 11. 2010 19:32
├ 
Re: Divné...
h4t3ck 24. 11. 2010 19:43
└ 
Re: Divné...
hm 25. 11. 2010 01:21
 
└ 
Re: Divné...
dfdff 25. 11. 2010 09:44
Zavadejici titulek
Shake 24. 11. 2010 23:18
└ 
Re: Zavadejici titulek
ToM 25. 11. 2010 08:33
mesa vs. drivery od vyrobce karty ...
qaz 25. 11. 2010 02:15