Ten pokles se zvysujicim se rozlisenim je hodne zajimavy, je tu nekdo, kdo by umel (velmi polopaticky :) rict, v cem by mohl byt zakopany pes? Prijde mi to fakt zvlastni...
Porovnání grafického výkonu Windows 7 a Ubuntu
Phoronix opět připravil jeden ze svých zajímavých testů, tentokrát porovnával grafický výkon Windows 7 a Ubuntu 10.10. Jak už to bývá, v některých testech zvítězil systém od Microsoftu, v jiných zase ten od Canonicalu. Zajímavé ovšem je, jak výkon klesá při zvyšování rozlišení. Zatímco u Windows je pokles poměrně malý, Ubuntu se výkonnostně propadalo velmi rychle.
Dále čtěte…
- Jak na dual boot Windows 7 a Ubuntu 12.04 22. 5. 2012 10:23
- Ubuntu 12.04 versus Windows 7: Který má lepší grafický výkon? 4. 5. 2012 15:03
- Windows XP, Windows 7 nebo Ubuntu. Který je pro váš netbook ten nejlepší? 19. 11. 2010 17:24
- Porovnání herního výkonu Windows 7 a Ubuntu 10.04 17. 8. 2010 14:14
- Porovnání výkonu Windows 7 a Ubuntu 10.04 4. 8. 2010 13:53
Re: Zajímavé
celé vláknoTo, že se výkon při vzrůstajícím rozlišení snižuje, mi přijde logické. Pro mě je záhadou, proč ve windows je závislost většinou konstantní..
Re: Zajímavé
celé vláknoTak jsem to právě myslel - proč je tam ten rozdíl mezi Win a Linuxem.
Divné...
celé vláknoJe to nějaké divné:
Jak je sakra možné, že má Urban Terror na všech rozlišeních pod Windows stejné FPS?
To spíš vypadá, že wokení verze má rozbitou změnu rozlišení.....
Jak je možné, že U Open areny mají Windows na vyšším rozlišení vyšší FPS?
Je to celé nějaké divné... Přijde mi to spíš jako Fake......
Re: Divné...
celé vláknoA kdyby se tak choval Linux, tak by to byl podle tebe taky fake? Nebo jen důkaz kvality Linuxu?
Re: Divné...
celé vláknoMam pod windowsom odohratych priblizne 15 rokov a mne to nepripada vobec divne. Uz za cias starsich hier s klesajucim rozlisenim nerastol vykon. Uz presne neviem, ci to bolo v ovladacoch, alebo u MS v DirectX, ale boli tam optimalizacie, ktore uprednostnovali operacie pre minimalne rozlisenie (v rokoch 1997-2001 to bolo 640x480, potom bolo 800x600 a nedavno bolo 1024x768 pri klasickom 4:3 pomere). Bohuzial toto este zalezi od implementacie hry danou vyrobcom. Uz za davnych cias boli hry, ktore pri 640x480 bezali napriklad na 25fps, ale pri rozliseni 480x360 uz nestupol vykon(fps) hry, ba obcas bol aj o 1-2 fps nizsi.
Mozno to suvisi s tym, ze ak vyrobca vydal v hre textury pre najnizsie rozlisenie 640x480, tak pri nizsich museli directX zmensovat textury a ta operacia si vyziadala urcitu dan, zatial co pri texturach pre optimalne rozlisenie nemuseli upravovat nic a len vyrenderovali.
Je to len moj dohad, ale nieco podobne som kedysi davnejsie cital (mozno to bol blud).
Re: Divné...
celé vláknoA este pohlad z HW. Ak ma datovu priepustnost grafika niekolko GigaTexelov za sekundu, tak rozlisenie 1024x768 je pre tu datovu priepustnost trivialna zalezitost (zalezi od typu textur, detailov a technologii). Pri nizsich rozliseniach sa uz nizsi cas spracovania ani nedokaze dosiahnut, pretoze data musia prejst cez HW rovnaku drahu.
Re: Divné...
celé vláknoak zvacsis rozlisenie - nemusi to znamenat zvacsenie poctu polygonov ak ich zvacsis - pocet ktory treba pocitat zostane rovnaky, akurat su vacsie.
Re: Divné...
celé vláknoto "akrat vacsie" sa vola fill rate a je to pekne problematicka cast tvorenia hry. Najviac pocitis ak je pouzitych vela partiklov.
Ak hra nepouziva vela multitextur a shaderov, tak rozdiel medzi rozliseniami moze byt naozaj maly, kedze fillrate nieje to co ho brzdi, ale pocet poly.
v kazdom pripade si myslim, ze pod linuxom sa shadery pouzivaju inak ako pod win.
Zavadejici titulek
celé vláknoNejedná se o porovnání výkonu Windows 7 a Ubuntu jak tvrdí zavádějící titulek, ale jak plyne z originálního článku, jedná se především o porovnání open source ovladače k integrovaným grafikám Intel s Windows verzí. Možná by stálo za to si článek alespoň v rychlosti projít .. ;-)
Re: Zavadejici titulek
celé vláknoTak to je snad každému s průměrnou inteligencí jasné. Nadpisy pro nerdy by museli mít jinak 2 a více řádku.
mesa vs. drivery od vyrobce karty ...
celé vláknoZajimavejsi by podle me bylo srovnavat rychlost pri pouziti driveru primo od vyrobce graf. karty.

