OpenGL i DirectX slouží v podstatě jen k tomu, aby naládovaly požadavky a data do HW grafických karet. Rozdíly v rychlosti jsou tudíž dány jen tím, jak je daný programátor zručný a jeho kompiler (ne)umí rychlý kód.
OpenGL i DirectX slouží v podstatě jen k tomu, aby naládovaly požadavky a data do HW grafických karet. Rozdíly v rychlosti jsou tudíž dány jen tím, jak je daný programátor zručný a jeho kompiler (ne)umí rychlý kód.