Snad až na to, že DirectX reaguje rychleji na technologické změny z hlediska programování tech karet. Nevím, jaká je situace dnes, ale ještě v době kolem DirectX 9 byl největší problém změna stavu karet. Nakreslit milion polygonů nebyl problém, problém byl pokud se během toho 200× změnil stav karty, třeba změna materiálu, světla, nebo obecně shaderů. Co vím, tak OpenGL nikdy s ničím takovým nepočítal, optimalizace se dělá až na úrovni driveru. Schopný programátor by tedy teoreticky měl z DirectX vyždímat víc, než z OpenGL, protože zná podrobně strukturu scény a napíše lepší optimalizaci. Ale kdo ví, třeba na to ti programátoři pečou a pak jsou výsledky srovnatelné. Nebo se optimalizace OpenGL zlepšila. Nebo obojí.
Názor ke zprávičce Porovnání herního výkonu Windows 7 a Ubuntu 10.04
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný)
---.seznam.cz
18. 8. 2010 7:41

