Snad až na to, že DirectX reaguje rychleji na technologické změny z hlediska programování tech karet. Nevím, jaká je situace dnes, ale ještě v době kolem DirectX 9 byl největší problém změna stavu karet. Nakreslit milion polygonů nebyl problém, problém byl pokud se během toho 200× změnil stav karty, třeba změna materiálu, světla, nebo obecně shaderů. Co vím, tak OpenGL nikdy s ničím takovým nepočítal, optimalizace se dělá až na úrovni driveru. Schopný programátor by tedy teoreticky měl z DirectX vyždímat víc, než z OpenGL, protože zná podrobně strukturu scény a napíše lepší optimalizaci. Ale kdo ví, třeba na to ti programátoři pečou a pak jsou výsledky srovnatelné. Nebo se optimalizace OpenGL zlepšila. Nebo obojí.
Odpověď na názor
Odpovídáte na názor ke zprávičce Porovnání herního výkonu Windows 7 a Ubuntu 10.04.
Re: Vypadlo vám to nejdůležitější slovo - OpenGL
celé vláknoPravidla pro diskutující
Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.
Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.
Příspěvky nesmí obsahovat:
- Vulgární či hrubé výrazy.
- Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
- Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
- Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
- Komerční nabídky a affiliate odkazy.
- Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
- Prokazatelně protiprávní obsah.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul

