DirectX na druhou stranu přináší problematickou kompatibilitu a vendor lock-in (je to příliš provázané s Windows, aby se to dalo portovat). Proto se mimo Windows používá OpenGL, protože je vyvíjené standardizační organizací, konzervativní a multiplatformní (mimochodem totožné OpenGL je třeba v mobilech s Androidem, na rozdíl od Windows Mobile, které DirectX nemají). Schopnosti DirectX však kvůli tomu OpenGL vždycky jenom dohání
Názor ke zprávičce Porovnání herního výkonu Windows 7 a Ubuntu 10.04
Sten (neregistrovaný)
---.seznam.cz
18. 8. 2010 10:50

