Jo jo, ale ta rychlost ...
Zkousel jsem napsat malickost ( vytvorení dvou obj (který obaloval INT), sečtení pomocí metody ) a to 10000x opakovat
C cas 100% (samozrejme bez objektů)
C++ cas 110%
ObjC cas 310% ....
Jinak je trochu problem s knihovnama a runtime
Apple jako hlavní firma používající ObjC vydala (po 15 letech) "ObjC 2.0", bohužel runtime (libobjc) je pod APLC (nebo jak se jmenuje ta licence) a ta je sice FSF OK ale neni ok s GPL.
Takže hrozí rychlá rozdělení ObjC světa na GPL a jen Apple
Máte lepší informace?
Sem s mima ...

