Kolik presne je tech par MB? V tom predeslem clanku se totiz rozproudila diskuze o tom, k cemu je to vlastne dobre mit hru v prohlizeci, tak bych na to rad navazal a vysvetlil, ze to treba setri misto na disku (naproti normalni instalaci), clovek se nemusi babrat tolik v menu hry aby se nekam pripojil a hlavne tohle je ciste online takze z browsru je to o dost pohodlnejsi. Najde jeste nekdo neake vyhody naproti instalaci normalniho quake? Klidne piste i z druhe strany. V cem je lepsi normalni instalace?
Quake Live pro Linux je venku
Nedávno jsme vás informovali o plánech zpřístupnit hru Quake Live pro Linuxové a Mac OS X uživatele. Nyní je vše hotovo a můžete se do toho pustit. Hrát je možné z prohlížeče, po registraci si nainstalujete plugin a po spuštění si hra stáhne několik MB dalšího materiálu. Hra je plynulá, ale po vypnutí mi shodila celý Firefox, takže ještě nějaké mouchy má.
Dále čtěte…
- Jak vypadá Quake 2 uvnitř 3. 10. 2011 14:59
- Quake 3 již kompletně portován na Nexus One 11. 5. 2010 13:01
- Quake 3 míří na platformu Android 25. 2. 2010 10:52
- Engine ioquake3 běží na Nokia N900 19. 1. 2010 15:22
Re: Dobrej napad
celé vláknoTak to je dobrá blbosť, pretože zrovna Quake Live JE normálna inštalácia, je to úplne obyčajný natívny program ako každá iná hra, akurát je implementovaný ako plugin do browseru. Proste normálna hra a k tomu nejaký browser obal okolo. Takže miesto na disku zabraté rovnako, inštaláciu to tiež vyžaduje. Zas oproti „skutočným browserovým“ veciam to nebeží pomaly jak slimák…
Re: Dobrej napad
celé vláknoNetvrdim, ze uplne ne
jinak co se tyka mista tak:
.
lestr@lestr-nb:/tmp$ du -hs /home/lestr/.quakelive/
303M /home/lestr/.quakelive/
lestr@lestr-nb:/tmp$ du -hs /usr/local/games/ioquake3/
771M /usr/local/games/ioquake3/
.
Btw logika tohoto editoru v zachazeni s konci radku je opravdu hodne pochybna
Re: Dobrej napad
celé vláknoLenže to nie je to isté, pôvodný quake3 zaberal menej…
Re: Dobrej napad
celé vláknoioquake3 je puvodni q3 engine ocisteny o nejake bugy atp. Je pravda, ze tam mam par map navic, ale to je +- maximalne 100MB, takze ten rozdil tam je
Re: Dobrej napad
celé vláknoTakze v konecnem dusledku zabira vic mista QIII jako plugin?
Re: Dobrej napad
celé vláknoNe, plugin zabira asi polovinu, s tim ze v nem vice map atp.
Re: Dobrej napad
celé vláknoSpatne jsem se vyjadril. Cisty ioquake bude mit +-600MB. Plugin zabira zhruba polovinu.
První hra pro Google Chrome OS
celé vláknoHra jako plugin prohlížeče je blbost. Ovšem když máte v plánu vytvořit OS který funguje jako prohlížeč (Google Chrome OS), a který by měl být zároveň konkurenceschopný, pak to zas až taková blbost není.
Re: První hra pro Google Chrome OS
celé vláknoTak to myslim nebude fungovat, kdyz ten webOS nezpristupni nativni 3D API a dalsi, tak takovy „standalone“ plugin vubec nepujde naprogramovat pro dany browser, takovy plugin by musel udelat samotny Google, resp. by musel zpristupnit nejake low level API (stejne jak pripravi treba flash a pod.).
Jako radovy vyvojar budete mit k dispozici jinom HTML+jscript+nabizene pluginy s podporou Googlu (predpokladam ze flash na 100%, co dalsiho je otazka), nic vic.
Uz jsem myslel, ze se ani nezminite
celé vláknoVenku je temer 48 hodin.
Verze pro silverlight
celé vláknohttp://www.innoveware.com/…keLight.html zkuste to nekdo v moonlightu
Re: Verze pro silverlight
celé vláknoV SilverLightu v pohodě.
Re: Verze pro silverlight
celé vláknoAkorát to není plugin ;)
Problemy a mozne riesenia
celé vláknoAko kazdy program pre linux sa to nezaobide bez problemov, zvuk hnusne trha a fullscreen zhazuje browser. Pokial nikdo ma podobne problemy tak riesenia su tu:
Zvuk http://www.quakelive.com/…owthread.php?… Fullscreen http://www.quakelive.com/…owthread.php?…
Pouzivam to na starsom Compaq notebooku s ATI grafikou a Fedora 11.

