Vysoké - v porovnání s čím? V porovnání s vývojem hry pro Windows (od nuly) asi moc ne. Tyto všechny náklady máte u Windows taky (navíc ta podpora je z velké části proporcionální k počtu koupených licencí). Podpora různých distribucí je už lepší argument, ale nejspíš taky moc nákladů nepřidá, pokud vůbec bude ta podpora oficiální. (Taky mohou říct: tady máte hru, oficiálně jede na Ubuntu, jinde za to neručíme.) Zvlášť pokud si s sebou hra ponese všechny knihovny.
Samotný vývoj hry, mapy, zvuky a částečně testování jsou značné náklady, které se platí jen jednou. Do dodatečných nákladů pro Linuxovou verzi nepatří.
Navíc část problémů s HW kompatibilitou snad vyřeší Source engine a část bude společná s Windows.
Pokud by podíl hráčů byl ve srovnání s Windows poloviční, díky menší konkurenci by se kupovalo desetkrát více her, byla by dvojnásobná ochota platit a dodatečné náklady na Linuxovou verzi by byly 10 % z nákladů na kompletní vývoj Windowsové verze, pak by i ta platforma se setinovou základnou byla schopna poskytnout stejný procentuálně výnos. (Čísla jsou to vycucaná z prstu. Chci ale naznačit, že to není nereálné.) Navíc při rostoucí konkurenci nebo při dochazejících nápadech na nové hry bude vývoj nových her pro Windows méně atraktivní a výrobci budou víc upřednosťovat portaci pro Linux. Pravda, při klesající konkurenci na Windows, rostoucí konkurenci na Linuxu a dalších a dalších nápadech na nové dobré hry bude zájem spíš menší, závisí na okolnostech.

