Možná mě budete považovat za zrádce dobré hry, ale já Wesnoth projel víceméně metodou „save/load“ při každém pohybu jednotky za cílem minimalizovat ztráty na bojišti. Kdybych takto neukládal vůbec, nedostala by se žáxná moje jednotka nad level 0 (nebo 1) ani s healery za zadkem. Problém toho všeho spočívá v náhodnosti zásahů, které se dají ovlivnit jen terénem.
Vezměme terén, kde level 3 paladin zaútočí na level 1 kostlivce a oba mají šanci na zásah 50% podle terénu. Pokud Paladin zasáhne kostlivce, ubere mu asi 1/4 HP baru, pokud kostlivec zasáhne paladina, ubere mu .. asi 1/15 (co si pamatuju). Paladin má myslím dva nebo tři útoky, kostlivec hádám 5, viděl jsem i potvůrky se 7.
Nyní uvařujme trochu „fantasy“ – paladin je metla nemrtvých, měl by tedy nemrtvého (o dva levely pod sebou!) sundat celkem s přehledem bez větší újmy. V praxi Wesnothu paladin kolikrát vyvázne s půlkou HP (nebo méně), protože neměl štěstí na zásahy a nemrtvý ho utloukl. Nedejbože pokud jdou dva takoví kostlivci na paladina, to je pro něj pak naprostý doom. Tudíž není žádný rozdíl mezi tím, zda paladin bije nějakého svatého strážce světla nebo nemrtvého, je jedno, jaký má kdo level, ten šanci na zásah prostě nezvyšuje. Asi nezkušený jezdec má stejnou zásahovou zkušenost, jako léty ostřílený Velký rytíř.
Tohle podle mě Wesnothu chybí – nějaké uvažování koho proti komu poslat. Je fajn, že elfové mají v lese prima obranu, ale terén je jen jeden aspekt. Netřeba se bát, že si hráč udělá armádu level3 postav a bude úrovně zdolávat raz dva – buď bude mív víc slabších jednotek nebo méně silnějších, XP se rozdělí podle toho – víc slabších jednotek bude víc umírat, méně silnějších taky, protože bude čelit víc nepřátel najednou.
Odpověď na názor
Odpovídáte na názor ke zprávičce Wesnoth 1.8.3 zlehčuje některé scénáře.
Obtížnost
celé vláknoPravidla pro diskutující
Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.
Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.
Příspěvky nesmí obsahovat:
- Vulgární či hrubé výrazy.
- Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
- Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
- Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
- Komerční nabídky a affiliate odkazy.
- Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
- Prokazatelně protiprávní obsah.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul

