Mě nejde o účinnost útoků, Velký rytíř je schopen většinu slabších jednotek dát na jeden tah (dvě rány) za předpokladu, že se trefí. Co jsem pozoroval, tak magické útoky mají obecně větší šanci na zásah, ale magické jednotky jsou daleko zranitelnější z hlediska terénu (nemají nic jako lesy / skály – s výjimkou elfské kouzelnice, hodně štěstí při „tréninku“ s 5 dmg a málo HP).
Den a noc je fajn, pokud člověk útočí, ale když na jeho pár jednotek posílaj 4 nemrtví lordi tuny (doslova) kostlivců, zombií a bůh ví čeho, .. a scénář startuje v poledne, pak je to celkem nemilé. I kdyby se mi podařilo do večera prorazit přes bažiny a pobít pár kostlivců, pak celou „armádu“ na noc stáhnout, ráno můžu zase začínat v levém horním rohu, do večera se probít až k lichům, zase muset ustoupit na noc, … a s trochou štěstí a velkými ztrátami bych po dvou reálných dnech projel jeden scénář.
..
Jde mi o to, že jsem asi nepochopil základní principy fungování jednotek ve Wesnothu. Snažil jsem se vycvičit několik silnějších jednotek a mít je jako své „hrdiny“ (třeba 4 velcí rytíři a 6 paladinů, level 3 elfí lukostřelci, ..). Asi je Wesnoth spíš jako Panzer General, kde jednotky umírají v každém druhém tahu a já to prostě odmítal akceptovat. Pak bych ve zmiňovaném případě mohl poslat několik level 0 jednotek, aby blokovaly nemrtvé do rána někde uprostřed mapy. Pak by na ně vlna jiných jednotek mohla zaútočit ve dne.
Názor ke zprávičce Wesnoth 1.8.3 zlehčuje některé scénáře
Jiří J. (neregistrovaný)
188.175.55.---
12. 7. 2010 14:16

