Musí se počítat s tím, že 3lvl padne – ale je podstatné mít závěsu 2lvl. Je nutné číst co má ta jednotka za vlastnosti – tuším chytrý, optimálně neposílat na hrot, ale udělat z něj dorážeče.
Důležitější než terén, který je vhodně daný jenom ve scénářích, které jsou na to napsané (většinou „ubraň něco“) je Zone of Control. Tj. neútočit zbytečně, stačí vhodně jednotky rozestavět. Díky tomu se dá dělat hedgehog nebo jak se to jmenuje a využít toho, že nemůžu táhnout na pole, kde už někdo stojí. Tam bacha na schopnost probíjení. Den a noc hraje taky obrovskou roli – zákonné jakmile se rozsvítí útočit. Pokud je noc, neútočit jenom dělat pozice. Všimněte si, že v obraně pozabíjíte daleko více jednotek než v útoku.
Ve Wesnothu hraje důležitější roli taktika, než lvl jednotek.
Většinou co se scénáře týče – rozděl 3lvl na dvě skupiny – dát půlku dopředu půlka vzadu, uprostřed léčitelé a speciálové (zpomalení).
Hlavně základní věc – držet jednotky pohromadě a nesnažit se bojovat na celé frontě, ale spíš udělat šíp, rozrazit frontu v 1/3, tu menší část pobít místní převahou a obrátit se proti zbytku, který než se přemístí zaznamená ztráty.
Zásadně nehrát na nejlehčí obtížnost – ta mi kvůli absenci jednotek, hlavně v první fázi scénáře přijde naopak nejtežší. Rychle se leveluje když 1lvl dorazí 2lvl nebo dokonce 3lvl. Zrození wesnothu, nebo jak se ten scénář jmenuje, není zrovna nejlepší na naučení. Pokud si pamatuju, tak jsem tam začat dostávat na prdel. Pak je dobré začít ten scénář, kde jsou na začátku jenom vidláci.
Názor ke zprávičce Wesnoth 1.8.3 zlehčuje některé scénáře
b*d (neregistrovaný)
---.net.upc.cz
13. 7. 2010 10:41

