Jiste, to je velmi efektivni zpusob komunikace, abych misto prenosu paketu z mista A na misto B je jeste protahoval pres C a pekne je obalil a naboptnal nejakou tou VPNkou ...
Priklad: WoT(hra) vyzaduje pro fugovani VoIP aby klient mel dostupne tusim 2 celkem velke rozsahy portu. Takze hrac bez verejne IP (pripadne bez moznosti si to naforwardovat) ma smolika.
Nehlede na to, ze vazne nevim, proc bych si mel pamatovat 50+ portu na kterych ma fowardovany sluzby ktery potrebuju mit dostupny, kdyz si muzu (pokud mam IPcka) jednotlivy veci napsat do DNS.