Priznam se, ze v tomhle se moc nevyznam... Zahrnuje to i grafiku?
Tj. stane se z Doomu 3 de facto freeware anebo se jedna jen o zdrojovy kod, tj. predevsim technologii?
Zdrojové kódy hry Doom 3 připraveny k vydání
John Carmack v létě oznámil, že do konce roku vydá id Software zdrojové kódy hry Doom 3 včetně enginu id Tech 4. Nyní Carmack na Twitteru vše potvrdil a informoval, že je vše připraveno: Zdrojové kódy hry Doom 3 jsou zabalené a otestované. S vydáním čekáme jen na definitivní souhlas právníka.
Firemní právník musí potvrdit, že kód neobsahuje žádné sporné části, ke kterým má autorská práva někdo jiný. Pokud se nic takového nestane, měl by se kód velmi brzy objevit na internetu. Doufejme jen, že bude komunitou řádně využit k tvorbě dalších zajímavých her.
(Zdroj: Phoronix)
Dále čtěte…
- Doom 3 vydán pod licencí GNU GPL 23. 11. 2011 9:58
- Vydání zdrojových kódů Doom 3 zdržuje patent 16. 11. 2011 21:08
- Hra Rage dostane linuxového klienta až za rok 6. 10. 2011 13:22
- Zdrojové kódy hry Doom 3 budou do konce roku 5. 8. 2011 8:03
- Steam brzy i pro Linux: dočkáme se konečně moderních her? 14. 5. 2010 0:00
Grafika?
celé vláknoRe: Grafika?
celé vláknoNemám to nijak podložené, ale myslím si, že jde jen o engine - tedy technologii. Hra samotná (mapy, grafika, zvuky, videa, textury) vydaná pravděpodobně nebude.
Re: Grafika?
celé vláknoTo nam samozrejme nevadi. Programatoru jako Carmack moc neni, ale nejakej ten grafik se sezene. Stejne jako se na zdrojacich Q3A vybudovala Open Arena, ktera je pro me stejne zabavna jako Q3A, tak myslim ze se neco podobneho vymysli i na zdrojacich tretiho Dooma...
Re: Grafika?
celé vláknoPredevsim je to uzasny material ke studiu, stejne jako byl (a stale je :-) ) zdrojak Quake III.
Re: Grafika?
celé vláknoa stejne tak jako quake2
Re: Grafika?
celé vláknoja neviem , pomoze to neako open source komunite ? aj tak z tych enginov vychadzaju take neake nemastne neslane hry , nedokoncene a zabugovane
open arena
nexiuz (padon xonotic)
warsow
cube 2
assault cube
atd
a stale su to len strielacky(FPS , a ze ich je jak nas...)takze ten engine sa aj tak nevyuziva na nic lepsie (strategie , adventury , RPG ci nebodaj neake top down shootery alebo zavody/auta , ci simulacie )
ze by "hadzat perly sviniam" ?
Re: Grafika?
celé vláknovacsina z tych uzasnych open source hier prestane byt do roka AKTIVNE podporovana a dalej vyvyjana (cest vynimkam)
ked Carmack vyhodi neaky ten novsi engine tak svine sa len zhrnu povyberaju jeho engine a nalepia to na svoje projekty s novymi high definition texturami a tvaria sa ako krasne to vylepsili
no bugy ostanu stale rovnake prip sa zhorsia
pritom by stacilo najprv opravovat chyby , vydavat novsie mapy ci iny novy obsah do hry a obcasne zmenit textury ale aby to ostalo stale rovnako rychle
dnes ide o imidz a to co je viac HD , ale pritom zabudaju ak by chcel hrac viac HD siahne po poriadne spravenom proprietarnom HD produkte (Battlefiel 3, Call Of Duty MW3, Metro atd)
Re: Grafika?
celé vláknonapa da ma niekolko hier ktore by sa dali spravit aj na Quake 1 ci quake 2 engine aby to bolo dostatocne rychle no pritom by to malo dostatocnu graficku kvalitu
take klony hier :
SAS zombie assault
Raptor
Alien Swarm ?
portal ?
Lands Of Lore
7th Legion
WipeOut
atd
Re: Grafika?
celé vláknoNo když vezmu v úvahu, že vím o několika enginech, které by bylo možno použít pro portaci, nebo naklonování DOS/Windows her do Linuxového prostředí (Chrystal Space, Luxinia Engine, OGRE, Panda3D, The Brick Engine, Raydium 3D Engine) Pro RPG by možná šlo použít Sphere RPG Engine, jClassicRPG. To nemluvím o množství knihoven typu DX (např. Allegro, ClanLib, SDL ) a nádstavbách a nástrojích jako je třeba Love, PyGames, GameEditor, nebo (už si mrtvá) GGZ Gaming Zóne, atpd....
Zabijácká otázka: Kolik je vlastně při takovém množství a výběru nástrojů, knihoven, a enginů vytvořených, či portovaných her? Zachrání tedy něco Engine Q3?
Já se obávám, že ne. Ono není ani tak problém naprogramovat herní engine, nebo herní aplikaci, jako vytvořit smysluplnou hru - její reálie, grafiku, hudbu, příběch, jednotlivé levely a herní principy a mechanizmy. Ono se řekne "Naprogramujem si hru." a mnohem hůř se to provede a ještě hůř se to dotáhne do zdárného konce....
Mimochodem pro ilustraci myšlenky : DOSový Raptor byl do Linuxu naklonován jako KRaptor (KDE Games libs) - můžete zkusit porovnat, pokud si trochu původní hru pamatujete. Tvorba her je opravdu těžký chlebíček a docela drsný koníček...
Re: Grafika?
celé vláknoOprava : Omlouvám se, v otázce "Zachrání tedy něco Engine Q3", mělo být "zdrojáky a engine DOOMa 3"
Re: Grafika?
celé vláknoOpenArena mi zabugovaná nepřijde (nepamatuju si na žádný bug) a Sauerbraten má vlastní engine (Cube 2 je právě jeho jméno), který s id Tech enginy nemá společného vůbec nic, dokonce i taková základní věc, jako je způsob vykreslování, je úplně jiná, než má jakýkoliv komerční engine. Ty ostatní jsem nehrál, tak nemohu soudit.
Re: Grafika?
celé vláknomne open arena pride zabugovana a nejednotna , rozne modely postav vypadaju dost divne v niektorych pripadoch aj vytvaraju graficke artefakty , mapy ktore su nedotiahnute s bugmi atd
ano Cube je iny engine no stale tam citit vplyv Doom enginu (ze by inspiracia od ID softu po uvolneni Doom enginov ako open source ? ) , ci uz priamo alebo nepriamo
Re: Grafika?
celé vláknoja parim UrbanTerror, a je to moje nejoblibenejsi strilecka, graficky jsem spokojen ikdyz samozrejme dneska je grafika asi jinde a i ja musim uznat, ze hrat Dooma 3 byl opravdu i graficky zazitek, takze se tesim az z toho nekdo neco udela.......

