su - \mathfrak{M}ĦĒNJMARCHON (neregistrovaný)
Njn, ale IMHO predstavivost je najlepsia grafika. S cim mnoho ludi sice suhlasit nebude, ale nevadi. Najlepsia (subjektivne) grafika, co som videl, bola v Planescape: Torment a podobnych Black-Isleovskych hrach. Z 3D grafiky hadam co som u znamych videl snove sekvencie z Maxa Payna, Painkiller apod.
Komercne hry sa ubrali cestou napodobovania "skutocnosti", co mi nie je jasne preco. Ved sa hrame, aby sme aspon na chvilu zo "skutocnosti" usli, nie? ;-) Trebars take Singularity, co tu bolo recenzovane minuly rok, grafika jednoducha, ale myslienka skvela, napisane v Pythone.
Grafici by sa IMHO mali dat namiesto cesty napodobnovania "skutocnosti" na cestu "rozsirovania skutocnosti", heh.