Hlavní navigace

Crimson Fields

13. 8. 2004
Doba čtení: 4 minuty

Sdílet

Dnes si narozdiel od predchádzajúcich dielov povieme niečo o hre, ktorá bude klásť aj nároky na mozgové bunky. Crimson Fields je ťahová stratégia odohrávajúca sa na bojisku zloženom zo šesťuholníkov podobná hre Battle Isle.

Neviem, či je dobre alebo zle, že Battle Isle som nikdy nevidel ani nehral, teda tieto dve hry nemôžem a nebudem porovnávať. No hra je poňatím podobná hre Battle for Wesnoth, ktorá tu bola nedávno recenzovaná, teda predsa len môžem do istej miery porovnať kvality týchto dvoch hier. S ďalšími názormi sa rád oboznámim v diskusii.

Po spustení hry príkazom crimson s parametrom --help dostaneme krátky zoznam možných parametrov, prevažne ovládajúcich vzhľad hry, zvuky, a môžeme si aj vybrať level, ktorý chceme hrať. Zaujímavé je, že keď si vyberieme nový level cez príkazový riadok, obe strany ovláda počítač, a priebeh boja sa ani nezobrazuje (podľa dokumentácie je toto bug). Táto vlastnosť sa teda dá prakticky použiť len na priame načítanie uložených hier.

Po spustení hry sa zobrazí pekne nakreslená splash screen, zatiaľčo sa načítavajú dáta (pár sekúnd). Potom sa zobrazí menu, kde si môžeme vybrať mód hry (hot seat – dvaja hráči sa po ťahoch striedajú, boj proti počítaču alebo korešpondenčná partia – cez e-mail). Vyberieme si takisto aj mapu, ktorú chceme hrať, prípadne handicap pre jedného z hráčov. Forma handicapu závisí od konkrétnej mapy a býva vo forme menšieho počtu jednotiek alebo menšieho počtu kryštálov (surovina na výrobu jednotiek a ich opravu).

Je tu aj menu Options, kde si môžeme vybrať niekoľko herných možností, videomód, zvuky a hudbu a jazyk. V najnovšej verzii pribudli ISO 8859–2 fonty kvôli poľskému prekladu, teda ak sa niekto podujme na preklad do češtiny/slovenčiny, nič mu nebráni. Preklad pozostáva z preloženia hlášok v hre (dialógy a podobne), prekladu názvov jednotiek (tu treba menší hack do zdrojákov (default_units.c)) a prekladu briefingov misií v súboroch levelov. Z nejakého dôvodu tieto informácie v poslednej verzii z README zmizli.

Po začiatku hry sa zobrazí samotné bojové pole, po výbere strany a pred začiatkom boja si môžeme prečítať krátky briefing a pustiť sa do ničenia nepriateľských jednotiek. Každou jednotkou môžeme pohnúť za ťah len raz, potom prípadne zaútočiť (okrem niektorých jednotiek). Prevažná väčšina jednotiek má dosah len jedno políčko, ďalekonosné jednotky (artilérie) sú vzácne a účinné, preto si ich treba chrániť. Jednotky sú rozdelené na pozemné, vzdušné a plávajúce, a každá jednotka má medzi vlastnosťami počet políčok, ktoré prejde po jednotlivých druhoch terénu, útočné sily proti jednotlivým druhom jednotiek, niektoré jednotky môžu prevážať iné jednotky, prípadne kryštály.

Kryštály sa dajú použiť na opravovanie jednotiek alebo ich výrobu. Toto sa deje v depotoch (oprava lietadiel aj na lietadlových lodiach), no tieto musia mať na to vybavenie. Možnosť výroby jednotiek v misii je skôr výnimkou ako pravidlom.

V hre mi chýba akási dynamika, niektoré boje (hlavne tie dlhšie) sú zdĺhavé a nedá sa to nijako rozumne urýchliť (dá sa preskočiť ťah súpera, ale potom nezistíme, kde sa ako bojuje). Hra dvoch hráčov nie je taká zábavná ako pri nejakej oddychovej arkáde, hra po e-maili je naozaj príliš zdĺhavá (uložené hry sme posielali spolu s obyčajnou korešpondenciou, teda frekvencia nebola nejaká vysoká) a umelá inteligencia potrebuje ešte dosť práce, aby bola použiteľná. Teraz stačí obsadiť niekoľko strategických bodov na mape, počítač si nechá jednotky jednu po druhej zničiť. To je pre naše jednotky, ktoré s každou zničenou jednotkou získajú povýšenie (a tým sú ešte účinnejšie), čím ďalej, tým jednoduchšie. Navyše keď je viac jednotiek pri sebe, ako keby si pomáhali, aj keď priamo neútočia na nepriateľa.

Ku hre mi chýba rozsiahlejšia dokumentácia, napríklad tabuľka s vlastnosťami jednotiek a ich bonusmi pre jednotlivé terény, rovnako aj tieto informácie priamo v hre (takto to bolo v Battle for Wesnoth). Teraz sa o jednotke dá zistiť len akú má rýchlosť (počet políčkok, ktoré prejde po ceste), akým terénom dokáže prejsť (no nie už, nakoľko ju spomalí), obrana a útočné sily pre rôzne druhy jednotiek.

Na tejto hre je evidentné, že ide o „work in progress“, teda mnoho vecí je ešte nekompletných. Najviac chýba lepšia umelá inteligencia a nejaká ucelená kampaň, pretože táto hra je podľa mňa skôr záležitosťou pre jedného hráča. Nekompletnosť vidno aj pri grafike (aj keď toto sa v posledných pár verziách rapídne zlepšuje – pri niektorých jednotkách je aj pekný nakreslený obrázok a podobne), ktorá je však na solídnej úrovni. Zvuky sa ozývajú len sporadicky, hlavne pri kliknutiach na rôzne tlačidlá. Hudba je vo formáte mid, mne teda nefunguje. Počúval som ju cez timidity, no miestami sa mi zdala trochu disharmonická. Zvuky a hudba sa v menu dajú vypnúť, väčšinou teda zvukovú stránku hry oželiem a pustím si nejaké CD.

root_podpora

Zaujímavosťou je aj prítomnosť editora misií. Grafická časť nie je dokončená, teda hodí sa len na návrh mapy, pokročilejšie veci (rôzne podmienené akcie a podobne) už treba doladiť ručne v textovom súbore. Vytvorenie dobrej mapy nie je vôbec triviálna záležitosť a musím priznať, že som to ani neskúšal. Je tu aj konvertor misií z Battle Isle, teda ak máte túto hru kúpenú, môžete sa hrať aj tieto.

Ak vás táto hra zaujala, stiahnuť si ju môžete na domovskej stránke, inštaluje sa klasickým ./configure; make; make install. ./configure --help poskytne niekoľko zaujímavých možností (editory, konvertor). Hra vyžaduje knižnice SDL, SDL_ttf a SDL_mixer (pre zvuk, no nie je nevyhnutná).

Byl pro vás článek přínosný?

Autor článku