"Schopnost Linuxu na Apple M1 využívat plně jeho specifické GPU je něco zcela jiného. U Applu nelze předpokládat žádnou součinnost na zprovoznění podpory, takže vše závisí na úspěšnosti reverzního inženýrství."
Tohle asi není tak úplně pravda. Teď jsem to zkoušel a normálně se hlásí "Parallels Display Adapter", takže přinejmenším OpenGL by mělo fungovat přímo (jako v Parallels 15). Ve Windows funguje AMP, takže je funkční překlad DirectX na Metal (rovněž jako v Parallels 15). Jinak ta překladová vrstva v Parallels 15 (na Metal) je právě výsledkem spolupráce vývojářských týmů Parallels a Applu (podle dokumentace na stránkách Parallels Tools).