No ono se od te masinky z hardwaroveho hlediska nedaly cekat zadne zazraky - ty museli delat (a delali) tehdejsi programatori.
Ale jestli chcete priklad skutecne mizerneho designu grafickych karet: CGA, EGA, VGA. Kvuli tzv. "kompatibilite" s CGA jsme stale museli pracovat s bitovymi mapami a podobnymi nesmysly. Jednim z lepsich rezimu byl 320x200x256 u VGA, ale aby se dal delat napriklad double-buffering, musel se nahodit Mode-X, ktery ale mel pro pixelove operace docela mizernou architekturu pameti.