Hlavní navigace

Názor k článku GLUT (6): tvorba animací od Pavel Tisnovsky - No ono se od te masinky z hardwaroveho...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 3. 6. 2003 15:12

    Pavel Tisnovsky (neregistrovaný)

    No ono se od te masinky z hardwaroveho hlediska nedaly cekat zadne zazraky - ty museli delat (a delali) tehdejsi programatori.

    Ale jestli chcete priklad skutecne mizerneho designu grafickych karet: CGA, EGA, VGA. Kvuli tzv. "kompatibilite" s CGA jsme stale museli pracovat s bitovymi mapami a podobnymi nesmysly. Jednim z lepsich rezimu byl 320x200x256 u VGA, ale aby se dal delat napriklad double-buffering, musel se nahodit Mode-X, ktery ale mel pro pixelove operace docela mizernou architekturu pameti.