To je pravda, bitové operace by se hodily. Já jsem se o těch operacích s maticemi a vektory zmínil kvůli "ortogonalitě" jazyka, tj. když jde nějaká operace provést s jedním datovým typem, měla by jít provést i s typem jiným (pokud to samozřejmě alespoň trošku dává smysl). Teoreticky by mohlo být rychlejší zpracovávat dejme tomu barvy texelů ve vektoru integerů (int4) než floatů (float4), ale ne na dnešních GPU, kde je většina operací v HW podporována na floatech (tedy ne nutně na plném počtu bitů, ale to už jsou speciality).