Hlavní navigace

Názor k článku Grafické karty a grafické akcelerátory (3) od hvge - Ako dlhorocny programator na ZX bych len dodal,...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 17. 3. 2005 13:44

    hvge (neregistrovaný)
    Ako dlhorocny programator na ZX bych len dodal, ze prekladane riadkovanie malo pre programatora skor vyhody, ako nevyhody. Idealne sa pocitala napr. pozicia textu, a predovsetkym, na jednu 4 taktovu instrukciu sa dalo skoro vzdy prejst na nasledujuci / predchadzajuci riadok a stlpec vo VRAM (inc l, dec l pre +/-x, inc h, dec h pre +/-y). Pokial programator vedel co robi, spritova grafika sa dala aj vdaka prekladanemu riadkovaniu celkom efektivne emulovat. Napr. zmazanie celeho screenu znamenalo iba vynulovanie pamate atributov (768 bajtov), atd...

    Najlepsi priklad je napr. strielacka Zynaps, ktora mala vdaka tomu neuveritelne plynulu a rychlu spritovu grafiku a scroll (25fps, k tomu generovane zvuky na speaker), cim sa z programatorskeho hladiska u mna radi na #1 medzi hrami na ZX :) Atributovym artefaktom sa nedalo vyhnut pri koliziach spritov, ale napr. pri scrollovani pozadia sa dal vhodnym navrhom pozatia tento defekt uplne potlacit.

    Ale inak pekny serial, rad si ho precitam az do konca...