Měl jste napsat „typicky komunitni projekt“. Tzn. dela se na tom pres 5 let a funkcniho neni prakticky nic vyjma nejakeho hodne jednoducheho engine (asi 3× komplet predelavaneho). Pricemz to je relativne to nejjednodussi, protoze pro hry jako M&M je dulezity pribeh, mapy a grafika.