Hlavní navigace

Názor k článku Historie vývoje počítačových her (115. část – vývojové nástroje pro herní konzole čtvrté a páté generace) od Pavel Tišnovský - Asi máte pravdu, endianita by byl lepší překlad,...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 13. 2. 2014 21:27

    Pavel Tišnovský

    Asi máte pravdu, endianita by byl lepší překlad, mě to nějak nedocvaklo, když pořád používám původní termíny (resp. jenom LE a BE). Jasně, některé OS i čipy používají big endian, kdežto ve světě x86 je to little endian, ovšem tady na herní konzoli se to sešlo oboje současně, což je dosti unikátní.

    [ale nejvíc to zamotali u formátu TIFF, kde povolili obě možnosti, takže ve výsledku musí SW čtečka/zapisovačka stejně zvládat oba formáty]