Hlavní navigace

Názor k článku Historie vývoje počítačových her (3.část - hry v textovém režimu) od Karel - Ono také několik let trvalo, než se autoři...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 26. 11. 2011 14:09

    Karel (neregistrovaný)

    Ono také několik let trvalo, než se autoři naučili používat proporcionální písmo. Zpětně (v roce 1989) bylo docela nepochopitelné, proč s tím nezačali už dříve. Rutiny byly celkem jednoduché a kolovala i verze, která uměla zobrazit proporcionální písmo rovnou z basicu (tuším přes příkazy pro tisk na tiskárnu). Zkuste se podívat například na textovku Belegost.