Hlavní navigace

Názor k článku Historie vývoje počítačových her (44. část - šestnáctibitová herní konzole SNES) od ctirad - Pracovat se s ním dalo (obzvlášť od kickstart...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 25. 9. 2012 13:55

    ctirad (neregistrovaný)

    Pracovat se s ním dalo (obzvlášť od kickstart 2.04 a dál), ale bohužel to bylo vymyšlené tak blbě, že se tam ani dodatečně na strojích s MMU nedala při zachování kompatibility dodělat ochrana paměti.

    A pro kancelářské použití tomu chyběl nějaký slušný neblikací grafický režim. Productivity režim u ECS úplně propadl a VGA kompatibilní režimy na AGA už zase moc nestíhal a to už nastupovala levná PCčka...