Hlavní navigace

Historie vývoje počítačových her (78. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase III)

16. 5. 2013
Doba čtení: 19 minut

Sdílet

V sedmdesáté osmé části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her se budeme zabývat dalšími strategickými hrami probíhajícími v reálném čase. Nejprve bude popsána slavná hra Warcraft II: Tides of Darkness a ve druhé části článku se zmíníme o tuzemské hře Paranoia.

Obsah

1. Warcraft II: Tides of Darkness

2. Vylepšení implementovaná ve Warcraftu II v porovnání s první verzí

3. Technologická vylepšení ve Warcraftu II

4. Možnosti hry dvou či více hráčů, podpora zvukových karet

5. Datadisk Warcraft II: Beyond the Dark Portal

6. Editor map a zvuků pro hru Warcraft II

7. Paranoia aneb sbírání hopsinek

8. Nové prvky ve hře Paranoia

9. Odkazy na Internetu

1. Warcraft II: Tides of Darkness

V předchozí části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her byly popsány vybrané strategické hry probíhající v reálném čase (RTS – Real Time Strategy), které vznikly v první polovině devadesátých let minulého století pro osobní 16bitové a 32bitové mikropočítače a taktéž pro herní konzole. Kromě poněkud atypických RTS her s názvy Supremacy a Mega Lo Mania jsme si popsali slavné hry Dune II (1992) a Warcraft: Orcs & Humans (1994), který se Dunou II v mnoha ohledech nechal inspirovat, ovšem tvůrci Warcraftu do své hry přidali i mnoho dalších důležitých prvků, například možnost výběru až čtyř bojových jednotek, souběžnou hru více hráčů, speciální takticky zaměřené mise, vylepšování vlastností bojových jednotek atd. Komerční úspěch obou zmíněných her i jejich velmi dobré technické zpracování přispělo k tomu, že se RTS hry staly mainstreamovými softwarovými tituly (dá se říci, že prakticky stejné skokové zvýšení popularity potkalo i čtverečkové dungeony a samozřejmě i FPS hry).

Obrázek 1: Hlavní menu hry Warcraft II: Tides of Darkness.

Necelé dva roky po vydání hry Warcraft: Orcs & Humans se fanoušci RTS her dočkali druhého dílu této hry nazvaného Warcraft II: Tides of Darkness, která v mnoha ohledech původní díl překonala, a to jak po stránce herní, tak i po stránce technické. V roce 1996 byl pro stejný herní engine navíc vydán i datadisk Warcraft II: Beyond the Dark Portal se zcela novými misemi a některými novými jednotkami. Tato hra současně patří do skupiny her vydaných v přelomové době, kdy producenti her postupně začali přecházet z operačního systému DOS (v němž začalo být problematické především ovládání všech grafických karet i síťových protokolů) na operační systém Windows 95 s tehdy ještě dosti nedokonalou knihovnou DirectX (první verze této knihovny vznikla ve druhé polovině roku 1995). O největších rozdílech mezi původní hrou Warcraft: Orcs & Humans a Warcraft II: Tides of Darkness se zmíníme v následující kapitole.

Obrázek 2: První mise se odehrává v herním světě o velikosti 32×32 dlaždic.

Obrázek 3: Možnost ovládat současně až devět postav se objevila právě ve Warcraftu II.

2. Vylepšení implementovaná ve Warcraftu II v porovnání s první verzí

V porovnání se hrou Warcraft: Orcs & Humans došlo ve hře Warcraft II k mnoha vylepšením týkajících se jak vlastního herního systému, tak i využitých technologií. Nejprve si řekneme, jaké změny byly provedeny v herním systému. Asi nejdůležitější změnou je implementace tzv. „fog of war“, což je algoritmus zjišťující viditelnost území. Pokud se na určité části herní scény nenachází ani jedna hráčova vojenská jednotka či stavba, není v tomto místě vidět ani pohyb cizích jednotek, což celou hru dělá mnohem těžší a nutí to hráče využívat například létající (nebojové) jednotky – letadla a vzducholodě – nebo vylepšovat zrak některých svých jednotek (taktéž bylo možné stavět strážní věže). „Fog of war“ lze samozřejmě vypnout a vrátit se ke způsobu výpočtu viditelnosti, který známe již z Dune IIWarcraftu (mimochodem – s obdobou „fog of war“ se mohli hráči setkat již v Civilizaci, kde taktéž hráč neviděl pohyb jednotek mimo jím ovládaná území).

Obrázek 4: Zcela nové je ve Warcraftu II využití lodí.

Druhá změna souvisí s vylepšením ovládání všech jednotek, protože je možné namísto nutnosti zdlouhavě zadávat příkazy typu Move/Attack/Stop použít pravé tlačítko myši pro specifikaci místa, na který se mají vybrané jednotky přesunout, popř. kam mají zaútočit. Díky tomu, že je toto vylepšení zkombinováno s možností vybrat do jedné skupiny až devět jednotek (namísto původních čtyř), je celá hra Warcraft II mnohem rychlejší, a to jak při bojích (příkazy Move/Attack), tak i při určování míst, z nichž se má těžit zlato či dřevo (příkaz Harvest).

Obrázek 5: Těžební věž postavená nad ropným ložiskem (skřeti kupodivu ovládají podobné moderní technologie).

Třetí viditelnou změnou je zavedení vlastností jednotlivých postav, které se vzdáleně podobá vlastnostem známým z her na hrdiny (RPG). U každé postavy lze zjistit její obranyschopnost (hit points), sílu brnění, sílu útoku, maximální dosah útoku (o kolik dlaždic může být vzdálený protivník), na jakou vzdálenost postava vidí a konečně rychlost pohybu. Důležité je, že vlastnosti jednotlivých typů vojenských jednotek je možné postupně vylepšovat, nikoli však bojem, jak je tomu v mnoha klasických RPG hrách, ale vymýšlením vylepšených typů zbraní (větší úderná síla, delší dosah…), brnění, popř. dalšími změnami (například vrhači seker na straně skřetů mohou být „vylepšeni“ takovým způsobem, že se dokážou samovolně léčit – regenerovat, což může být výhodné, protože skřeti neznají kouzlo pro uzdravování). Z nových typů staveb je nutné zmínit především obranné věže, které mohou být třech typů (resp. základní typ lze upravit na další dva typy) a potom stavby související s loděmi a těžbou ropy, což je ve Warcraftu II třetí surovina doplňující zlato a dřevo (v preview verzi se těžily i kameny).

Obrázek 6: Začátek druhé části mise.

3. Technologická vylepšení ve Warcraftu II

Zapomenout nesmíme ani na vylepšení hry Warcraft II po technologické stránce. Tato hra byla určena pro počítače s mikroprocesorem 80486 či lepším a na první pohled je patrná zejména změna grafického režimu, kdy se namísto klasického režimu grafické karty VGA s rozlišením 320×200 pixelů s 256 barvami používá grafický režim SVGA s rozlišením 640×480 pixelů, taktéž s 256 barvami. Zajímavé je, že programátoři v tomto případě odvedli velmi dobrou práci, protože i když je v režimu 640×480 nutné překreslovat 4,8× větší počet pixelů, než je tomu v původním režimu 320×200, je ve skutečnosti hra Warcraft II mnohem rychlejší, než původní Warcraft! Žádné znatelné prodlevy nejsou patrné ani při spuštění Warcraft II na počítači s mikroprocesorem 80486DX2 a starší grafickou kartou pro sběrnici ISA (přitom byla většina počítačů s tímto procesorem vybavena základní deskou podporující i novější sběrnice VESA Local Bus či PCI).

Obrázek 7: Přestavbou hlavní budovy se zlepší efektivita těžby zlata.

Pro zajímavost: samotný výřez hrací plochy je zobrazen formou bitmapy s velikostí 448×448 pixelů, což znamená, že vykreslovací (programový) engine musí při scrollingu tohoto výřezu přenášet bloky o velikosti téměř dvou set kilobajtů. Další technologické vylepšení souvisí s novými typy vojenských jednotek, protože původní pouze pozemní jednotky byly rozšířeny o možnost stavby různých typů lodí a dokonce i létajících strojů či draků a gryfů. V praxi to znamená nutnost umístit na jedno políčko více typů jednotek, například vzducholoď či draka společně s lodí či ponorkou. Vylepšen byl i algoritmus pro hledání cesty k určenému cíli, i když zde je nutné říci, že tento algoritmus stále není dokonalý, takže hráč musí neustále kontrolovat, zda nějaká postava nezůstala stát například ve výseku lesa, nebo – což je horší – zda se nerozhodla si cestu „zkrátit“ přes protivníkovu pevnost :-) Algoritmy řízení AI byly doplněny o mnoho naskriptovaných akcí, což bylo nutné vzhledem k větší variabilitě jednotlivých misí, kdy je například nutné převážet pozemní jednotky ve výsadkové lodi apod.

Obrázek 8: Původní vrhač seker (level 1) byl vylepšen na berserkra (level 7) s vylepšeným viděním, větší silou útoku a větším dosahem při hodu seker. Berserkr navíc na této úrovni dokáže regenerovat svá zranění.

Mezi spíše minoritní vylepšení patří podpora pro variabilní velikost herního světa. Původně totiž Warcraft do značné míry kopíroval Dunu II, protože jeho herní svět měl konstantní velikost 64×64 dlaždic (v Duně navíc první dvě mise pouze 32×32 dlaždic), ovšem ve Warcraftu II jsou podporovány světy o velikosti 32×32, 64×64, 96×96 a dokonce i obří světy o velikosti 128×128 dlaždic, jejichž objevování a dobytí může v případě lidských protivníků trvat i mnoho hodin.

Obrázek 9: Kombinovaný útok lodí s (nebojující) vzducholodí.

Obrázek 10: Vzducholoď je nutné použít, aby byly vidět nepřátelské ponorky (v některých misích se jedná o velmi nebezpečný typ zbraně).

4. Možnosti hry dvou či více hráčů, podpora zvukových karet

Již v první verzi Warcraftu existovala možnost propojení dvou počítačů buď přímo přes sériový port, použitím vytáčené telefonní linky nebo síťové karty a protokolu IPX známého ze sítí s Novell NetWare. Tyto možnosti zůstaly zachovány i ve Warcraftu II, ovšem i zde došlo k několika zajímavým vylepšením. Při propojení dvou počítačů přes sériový port (postačuje třívodičové zapojení s použitím zvonkového drátu :-) či přes modem je sice hra omezena na dva lidské protivníky, ovšem přidat je možné až šest dalších protivníků řízených počítačem. Zajímavější je použití lokální počítačové sítě s protokolem IPX, protože při této konfiguraci může proti sobě hrát až osm hráčů, což je již mnohem zajímavější. Programátoři Warcraftu II zde ovšem museli přesně specifikovat, na kolika počítačích je nutné mít při síťové hře vložené instalační CD potvrzující, že hra byla nainstalována legálně (bez tohoto CD nebylo například možné spustit ani hru pro jednoho hráče, tj. vlastní mise hrané buď za lidskou rasu či za skřety).

Obrázek 11: Tři způsoby propojení počítačů při hře více hráčů.

Instalační CD taktéž obsahovalo zvukové stopy ve formátu běžného CD-DA (Digital Audio). Při hře se pak buď přehrávaly tyto audio stopy, což pro vlastní počítač nepředstavovalo žádnou zátěž procesoru, nebo bylo možné přehrávat hudbu ve formátu MIDI, jejíž kvalita se lišila v závislosti na použité zvukové kartě. Podporovány byly prakticky všechny zvukové karty od stařičkého AdLibu (jen MIDI přehrávané s využitím FM syntézy), přes různé verze SoundBlasterů až po slavný Gravis Ultra Sound. S hudbou a zvuky též souvisí kompletně nové namluvení všech typů vojenských jednotek, včetně vět pronášených ve chvíli, kdy hráč neustále vybíral tu samou postavu. Tato vlastnost už byla ve skutečnosti implementována v původním Warcraftu, zde však došlo k významnému vylepšení a některé hlášky se staly velmi populární („Don't you have a kingdom to run?“, „Even elder races get tired of a waiting“, „More work?“, „Join the army they said, see the world they said“).

Obrázek 12: Nastavení přímého propojení s využitím sériového portu.

Obrázek 13: Pamatuje si ještě někdo ze čtenářů AT příkazy modemů? :-)

Obrázek 14: Statistika zobrazená po ukončení mise.

Obrázek 15: Zde se bojovalo proti čtyřem klanům.

5. Datadisk Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Již v předchozím textu jsme si řekli, že přibližně jeden rok po vydání hry Warcraft II: Tides of Darkness byl vydán datadisk s názvem Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Tento datadisk je postaven na stejném engine jako původní hra, takže změny najdeme především v samotných misích, které jsou opět rozděleny na mise především strategické (postavení pevnosti, vytvoření armády a zničení protivníka) a na mise založené na taktice (doprovod nějaké významné postavy na určené místo, průchod cizím územím, osvobozovací mise). Některé mise jsou obtížnější, než většina misí, které nalezneme v původním Warcraftu II (zde najdeme 14 misí rozdělených do čtyř částí), to se ovšem musí u datadisků předpokládat, protože jejich cílem by mělo být prodloužení hrací doby a učinění hry zajímavější i pro velmi zkušené hráče.

Obrázek 16: Příběh převyprávěný při spuštění datadisku Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

Aby byly jednotlivé nové mise ještě zajímavější, objevují se v Beyond the Dark Portal i další hrdinové, kteří mají některé speciální schopnosti, popř. „jen“ mají mnohem větší počet hit points, než ostatní běžné bojové jednotky. Při hře za lidskou rasu se jedná o tyto hrdiny/hrdinky: Alleria, Danath, Khadgar, Kurdran a Turalyon; v případě skřetů se jedná o postavy se jmény Deathwing, Dentarg, Grom Hellscreamer, Kargath Bladefist a Teron Gorefiend.

Obrázek 17: Výběr původních misí i misí nových.

Obrázek 18: Začátek nových misí dostupných v datadisku.

Obrázek 19: Zcela odlišné herní prostředí.

Obrázek 20: Nová hrdinka, která se objevuje v datadisku.

Obrázek 21: Začátek poslední mise (ještě před zničením portálu do světa orků).

Obrázek 22: Začátek poslední mise (ještě před zničením portálu do světa orků).

6. Editor map a zvuků pro hru Warcraft II

Aby tvůrci hry Warcraft II ještě dále rozšířili variabilitu hry, byl k DOSové hře dodáván i editor, který ovšem byl naprogramován pro operační systém Windows. V tomto editoru bylo možné vytvářet nové mapy herních světů, popř. modifikovat množství map dodávaných s původním Warcraft II: Tides of Darkness a taktéž s datadiskem Warcraft II: Beyond the Dark Portal. V mapě bylo například možné vytvořit prakticky libovolný počet dolů či ropných polí, určit množství zlata/ropy v těchto oblastech, určit startovní pozice jednotlivých hráčů (celkem osm pozic pro osm hráčů) a mj. si též zvolit jedno ze tří globálních témat – zimní krajinu, lidský svět s lesy, loukami a vodními plochami a konečně svět skřetů.

Obrázek 23: Editor map spuštěný v MS Windows (zde mapa s Pac Manem).

Mimo samotného herního světa se mohly nastavit i parametry jednotlivých hráčů – jejich rasa, zda se jedná o národ ovládaný člověkem či počítačem a v případě použití AI pak to, zda AI bude preferovat útoky po souši, po moři či ze vzduchu (draci, gryfové). Bylo taktéž možné zvolit pasivní režim AI.

Obrázek 24: Herní prostředí lze jednoduše změnit.

Kromě toho se každému hráči daly přiřadit různé počáteční podmínky, zejména množství zlata, dřeva a ropy dostupné na začátku hry (+ samozřejmě bylo možné dopředu vystavět celou pevnost a umístit v její blízkosti vojenské jednotky). Zajímavější je ovšem editace parametrů jednotlivých typů postav (bojových jednotek). Pokud například někdo preferuje tvorbu super-farmáře, není problém pro peony nastavit maximální množství hit points a maximální sílu útoku. Popř. lze zvýšit odolnost brnění u rytířů atd. (AI ovšem tyto parametry pravděpodobně moc nebude brát do úvahy). Poslední vlastností popisovaného editoru je jeho schopnost extrahovat, přehrávat a zaměňovat zvuky jednotlivých typů vojenských jednotek a staveb. Existence tohoto editoru je velmi zajímavá, protože v roce 1995, kdy byl Warcraft II vydán, u většiny her podobné nástroje oficiálně nebyly k dispozici, což je škoda (například pro Dunu II vznikl neoficiální nástroj, podobně jako vzniklo i mnoho neoficiálních editorů pro různé typy čtverečkových dungeonů, nepočítaje v to i různé „trainery“).

Obrázek 25: Editor zvuků ve hře.

Obrázek 26: Tato mapa je velmi zajímavá, protože se hráči buď k sobě musí prokopat přes les, nebo musí zaútočit ze vzduchu.

Obrázek 27: Detailní možnosti nastavení parametrů jednotlivých typů postav.

Obrázek 28: Nastavení parametrů vylepšení jednotlivých typů postav.

7. Paranoia aneb sbírání hopsinek

Ve druhé polovině roku 1995, tedy nedlouho po vydání Duny II a Warcrafta, začal vlastní RTS hru vydávat i český tým Phoenix Arts. Tato hra se jmenovala Paranoia, což je současně i jméno planety, na níž se celý děj hry (mimochodem velmi podobný příběhu Duny II) odehrává. Hra Paranoia, která se kromě vlastního příběhu nechala inspirovat Dunou II i v několika dalších ohledech, používá grafický režim SVGA s rozlišením 640×480 pixelů s 256 barvami, tj. stejný režim, jaký byl použit i ve druhé verzi hry Warcraft. Grafické zpracování bylo ovšem v porovnání se světovou konkurencí poněkud horší, to byl ovšem v devadesátých letech minulého století obecnější problém většiny českých her (což asi souviselo s problematickým financováním vývoje). V Paranoie se však objevují i některé nové zajímavé prvky.

Obrázek 29: Animované logo týmu Phoenix Arts.

Obrázek 30: Intro hry Paranoia (vytvořené ve 3D Studiu?).

8. Nové prvky ve hře Paranoia

Jeden z nových prvků se týká suroviny, za níž si hráč kupuje nové budovy a staví nové vojenské jednotky. Sbírají se zde totiž hopsinky, jejichž keříky automaticky dorůstají, což (alespoň teoreticky) znamená, že mise nejsou omezeny maximálním množstvím „vytěžitelných“ kreditů v takové míře, jaká byla patrná zejména v některých misích v Duně II. Na druhou stranu se však keříky poničily při přejezdu vozidla, což bylo značně nepříjemné a bylo nutné neustále kontrolovat, zda si při útocích či obraně zbytečně neničí cenná surovina.

Obrázek 31: Intro hry Paranoia.

Jednotlivé mise byly pojaty stejným způsobem jako v již zmíněné Duně II, takže se většina misí dala rozehrát stylem „postav základnu, co nejvíc tanků a přejdi přes nepřítele“ (další mise ve stylu Warcrafta zde nebyly naskriptovány). Zajímavý je i výpočet ovládaného území, na čemž závisela nabídka zbraní. Celkově je možné říci, že se jednalo o velmi zajímavý počin (navíc o tuzemskou hru), kterou od zahraničních her odlišovala horší grafika a poněkud horší algoritmy AI.

root_podpora

Obrázek 32: Ukázka grafického zpracování mise. Používá se zde čistě půdorysný pohled. Zelené čtverce okolo základny jsou různé typy vozidel.

Obrázek 33: První mise s jedinou budovou a tříkolkou.

9. Odkazy na Internetu

  1. Wikipedia: Warcraft
    http://cs.wikipedia.org/wiki/Warcraft
  2. Strategy wiki: Warcraft: Orcs & Humans
    http://strategywiki.org/wi­ki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans
  3. Strategy wiki: Warcraft II: Tides of Darkness
    http://strategywiki.org/wi­ki/Warcraft_II:_Tides_of_Dar­kness
  4. Strategy wiki: Warcraft II: Beyond the Dark Portal
    http://strategywiki.org/wi­ki/Warcraft_II:_Beyond_the_Dar­k_Portal
  5. Paranoia – česká Duna 2
    http://plnehry.idnes.cz/paranoia-ceska-duna-2–0lc-/Clanek.aspx?c=A001231_034353_bw-plneHry-strategie_bw
  6. Paranoia
    http://www.cshry.cz/hry/stra­tegie/paranoia/
  7. Hra Legionnaire na Atarimania.com
    http://www.atarimania.com/game-atari-400–800-xl-xe-legionnaire_2959.html
  8. Hra Cytron Masters na serveru atari.fandal.cz
    http://atari.fandal.cz/de­tail.php?files_id=1608
  9. Hra Cytron Masters na Wikipedii
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Cytron_Masters
  10. Hra Legionnaire na serveru atari.fandal.cz
    http://atari.fandal.cz/de­tail.php?files_id=2276
  11. Hra Eastern Front 1942 na serveru atari.fandal.cz
    http://atari.fandal.cz/de­tail.php?files_id=1836
  12. Real-time strategy
    http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy
  13. Hra Nether Earth na serveru World of Spectrum
    http://www.worldofspectrum­.org/infoseekid.cgi?id=0003391
  14. Hra Nether Earth na Wikipedii
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Nether_Earth
  15. Nether Earth remake
    http://www.braingames.get­put.com/nether/
  16. Nether Earth: NESTÁRNOUCÍ KLASIKA (recenze modernější verze hry)
    http://freehry.doupe.zive­.cz/recenze/nether-earth-nestarnouci-klasika/
  17. Chris Crawford (game designer)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Chris_Crawford_(game_de­signer)
  18. Stonkers
    http://www.worldofspectrum­.org/infoseekid.cgi?id=0004913
  19. NewGRF
    http://wiki.openttd.org/NewGRF
  20. NewGRF FAQ
    http://wiki.openttd.org/FAQ_NewGRF
  21. NewGRF file format
    http://newgrf-specs.tt-wiki.net/wiki/Main_Page
  22. FAQ 32 bit graphics
    http://wiki.openttd.org/FAQ32_bit_grap­hics
  23. Developing 32bpp NewGRFs
    http://wiki.openttd.org/De­veloping_32bpp_NewGRFs
  24. Colonization Fans: Colonization Strategy Guides
    http://www.colonizationfan­s.com/strategy/colonizati­on-game-strategy.html
  25. Strategy Wiki: Sid Meier's Colonization
    http://strategywiki.org/wi­ki/Sid_Meier's_Colonizati­on
  26. Game FAQs: Colonization
    http://www.gamefaqs.com/pc/562685-sid-meiers-colonization/faqs
  27. Wikipedia: Sid Meier's Colonization
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Sid_Meier's_Colonizati­on
  28. COLONIZATION TIPS/STRATEGY
    http://www.ibiblio.org/Ga­meBytes/issue21/misc/colstrat­.html
  29. Sid Meier's Colonization/Walkthrough
    http://strategywiki.org/wi­ki/Sid_Meier's_Colonizati­on/Walkthrough
  30. Master of Magic (Strategy Wiki)
    http://strategywiki.org/wi­ki/Master_of_Magic
  31. Seznam budov ve hře Master of Orion (Strategy Wiki)
    http://strategywiki.org/wi­ki/Master_of_Magic/Buildin­gs
  32. Informace o hrdinech ve hře Master of Orion
    http://strategywiki.org/wi­ki/Master_of_Magic/Heroes
  33. PC Retroview: Master of Magic
    http://www.ign.com/articles/2002/01/17/pc-retroview-master-of-magic
  34. Master of Magic (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Master_of_magic
  35. Stephen Barcia (Moby Games)
    http://www.mobygames.com/de­veloper/sheet/view/develo­perId,2820/
  36. Stephen Barcia (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Steve_Barcia
  37. Chris Sawyer Home page
    http://www.chrissawyergames­.com/index.html
  38. Owen's Transport Tycoon Station
    http://www.transporttycoon.net/
  39. Transport Tycoon Forums
    http://www.tt-forums.net/
  40. The psychotically-holy Church of Transport Tycoon
    http://nylon.net/ttd/
  41. Artifical Stupidity
    http://nylon.net/ttd/stupid/index.htm
  42. TTDPatch – The Transport Tycoon Deluxe Patch
    http://www.ttdpatch.net/
  43. TTDPatch manual
    http://www.tt-wiki.net/wiki/Manual
  44. Grf.clawler – Index page
    http://grfcrawler.tt-forums.net/
  45. Grf.clawler – vehicles
    http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&cid=1
  46. Grf.clawler – stations
    http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&cid=2
  47. Grf.clawler – town buildings
    http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&cid=3
  48. Grf.clawler – industries/cargos
    http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&cid=4
  49. Grf.clawler – infrastructure
    http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&cid=5
  50. Grf.clawler – landscape
    http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&cid=7
  51. Grf.clawler – TTDPatch Basic
    http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&cid=6
  52. Transport Tycoon Deluxe Pages
    http://www.tycoongames.net/ttdpa­ges.html
  53. OpenTTD
    http://www.openttd.org/en/
  54. TTDX railways and other stuff
    http://uwe.s2000.ws/ttdx/
  55. Transport Tycoon (Wikipedia)
    http://cs.wikipedia.org/wi­ki/Transport_Tycoon
  56. Stránka s možností stažení oficiální volné verze Railroad Tycoonu
    http://www.2kgames.com/ra­ilroads/downloads.html
  57. Railroad Tycoon pro SNES
    http://www.snescentral.com/ar­ticle.php?id=0830
  58. Sid Meier's Railroad Tycoon
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Sid_Meier's_Railroad_Ty­coon
  59. Isometric projection
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Isometric_projection
  60. Oblique projection
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Oblique_projection
  61. Strategy Wiki: SimCity
    http://strategywiki.org/wiki/SimCity
  62. SimCity History
    http://strategywiki.org/wi­ki/SimCity/History
  63. Základní prvky SimCity
    http://strategywiki.org/wi­ki/SimCity/Basic_Concepts
  64. Castles (video game)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Castles_(video_game)
  65. Wikipedia CZ: SimCity
    http://cs.wikipedia.org/wiki/SimCity
  66. Wikipedia: 4X hry
    http://cs.wikipedia.org/wiki/4X
  67. Wikipedia: Chronologie vývoje 4X her
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Chronology_of_4X_video_ga­mes
  68. Moby games: Civilization
    http://www.mobygames.com/game/sid-meiers-civilization
  69. Sid Meier's Civilization – základní informace
    http://www.mobygames.com/game/sid-meiers-civilization/trivia
  70. Civilization Fanatics Center
    http://www.civfanatics.com/
  71. Civilization Manual
    http://www.civfanatics.com/civ1/ma­nual/civ1_man.htm
  72. Wikipedia: Civilization
    http://cs.wikipedia.org/wi­ki/Civilization
  73. Empire – hratelné demo (připojení přes telnet)
    http://198.212.189.111/
  74. Empire Classic (video game)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Empire_Classic_(computer_ga­me)
  75. Wolfpack empire (moderní verze hry Empire)
    http://www.wolfpackempire­.com/default.htm
  76. Category: Timelines of video games (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Category:Timelines_of_vi­deo_games
  77. Cosmic Balance na atari.fandal.cz
    http://atari.fandal.cz/de­tail.php?files_id=3930
  78. Cosmic Balance II na atari.fandal.cz
    http://atari.fandal.cz/de­tail.php?files_id=3883
  79. Imperium Galactum na atari.fandal.cz
    http://atari.fandal.cz/de­tail.php?files_id=4101
  80. Atari AGE: Imperium Galactum
    http://www.atariage.com/fo­rums/topic/163939-imperium-galactum/
  81. Cosmic Balance II (manuály atd.)
    http://retrobits.net/atari/cos­mic.shtml
  82. Wikipedia: Cosmic Balance II
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Cosmic_Balance_II
  83. Wikipedia: Warlords (game series)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Warlords_(game_series)
  84. Dennis M. Ritchie – home page
    http://cm.bell-labs.com/who/dmr/index.html
  85. The Video Game Revolution
    http://www.pbs.org/kcts/vi­deogamerevolution/history/ti­meline.html
  86. PDP-1 Web Pages
    http://www.pdp-1.org/
  87. PDP-1 Restoration Process
    http://pdp-1.computerhistory.org/pdp-1/
  88. Programmed Data Processor
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Programmed_Data_Proces­sor
  89. Digital Equipment Corporation
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Digital_Equipment_Corpo­ration
  90. PDP-1
    http://en.wikipedia.org/wiki/PDP-1
  91. Dwarf Fortress main page
    http://www.bay12games.com/dwar­ves/index.html
  92. Dwarf Fortress feature page
    http://www.bay12games.com/dwar­ves/features.html
  93. The Dwarf Fortress Wiki
    http://dwarffortresswiki.or­g/index.php/Main_Page
  94. A Game from a Parallel (and Better?) Universe
    http://playthisthing.com/dwarf-fortress
  95. DwarfFortress.cz
    http://www.dwarffortress.cz/
  96. Phoebus' Graphic Set
    http://www.bay12forums.com/smf/in­dex.php?topic=57557.0
  97. RGB Classic Games
    http://www.classicdosgames­.com/video/ascii.html

Byl pro vás článek přínosný?