Hlavní navigace

Názor k článku Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum od Korporátní lopata - Když jsme u toho plýtvání časem, jaká je...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 9. 2. 2023 13:15

    Korporátní lopata

    Když jsme u toho plýtvání časem, jaká je asi produktivita někoho, kdo píše v C a kdo píše v asm ?
    Jen potvrzuješ moje slova, že úzké hrdlo bude výstup na displej a na to se použije existující knihovna.
    Mimochodem, memfill pomocí zásobníku je signaturou her napsaných až tak po roce 85. Knightlore si maže backbuffer prostým LD (HL),A a Manic Miner kopíruje backbuffer jednoduše LDIRem. Kupodivu to funguje.