Ty uzavřené ovladače mají už několik let nedotaženou implementaci sleep/resume, kdy se tak třetina textur ztratí (mimochodem hlavní důvod, proč SteamOS nepodporuje uspávání, Intel ani AMD s tím problém nemají). Při uspání za běhu hry či akcelerovaného videa se často už neproberou. Neumí KMS. Více sezení či přepínání do konzole docela rychle vede ke korupcím textur a nakonec i pádu ovladače.