Hlavní navigace

Názor k článku Grafická knihovna OpenGL (22): texturování od xXx - pokud spravne chapu ty 3D textury, tak tam...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 3. 12. 2003 15:51

    xXx (neregistrovaný)

    pokud spravne chapu ty 3D textury, tak tam musi nejaka specialni barva znamenat pruhlednost? s takovou texturou by take moly byt problemy ohledne rotacni symetrie? navic uboha textura 256^3 voxelu by zabirala 48MB pameti. nezda se me, ze by byly pouzitelne.