Hlavní navigace

Názor k článku Grafická knihovna OpenGL (22): texturování od Pavel Tišnovský - Můžete prosím poslat popř. sem do diskuze nakopírovat...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 10. 12. 2003 7:22

    Pavel Tišnovský (neregistrovaný)

    Můžete prosím poslat popř. sem do diskuze nakopírovat schéma Vašeho kódu, tj. například:
    glLoadIdentity();
    nastavSvětlo();
    rotuj();
    kresli_scénu();

    aby byly vidět posloupnosti operací?

    U té pistolky: máte na mysli masking (maskování jedním bitem) nebo blending (alfa průhlednost)? S osvětlením by to nemělo mít nic společného, pokud tedy nenastavujete ambientní složku světla. Potom však stačí před vykreslením pistolky světlo vypnout (a pro urychlení i práci se Z-bufferem).