Myslite si, ze se v OGL nehledi na to, aby to bylo rychle na karte?
Jisteze se pouzivaji v OGL aplikacich vertex buffery (a rozhodne to neni zadna zhava novinka - pouzivaji se uz asi 8 let) a nevim o tom, co by melo byt na jejich pouziti nejak slozite. Jestli jste je nikdy nepouzival, tak se zkuste nekde podivat na nejaky zdrojak a uvidite, ze jejich kompletni pouziti je tak na 5 radku, a jako vsechno v OGL to je schema:
1) inicializace (glVertexPointer, glTexCoordPointer, ...)
2) zapnuti (glEnableClientState)
3) pouziti (glDrawElements, ...)
4) vypnuti (glDisableClientState)