Hlavní navigace

Názor k článku OpenGL a Direct3D (3) od Kania - Přesnějc řečeno, DX mělo původně vedle Immediate Mode...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 21. 8. 2004 0:58

    Kania (neregistrovaný)

    Přesnějc řečeno, DX mělo původně vedle Immediate Mode stavěného na VB ještě pomalej, avšak high level Retained Mode, kterej byl zamejšlenej v joint venture projektu s SGI (Fahrenheit) zkompletovat s OGL extenžnama do jednotnýho rozhraní pro scene graph - což se nakonec neuskutečnilo a DX RM se rozpustil v objektovým modelu DX IM.