Hlavní navigace

Názor k článku OpenGL evaluátory (3) od broli100 - V obrázku ,kde je příklad 3d objektu z Bezierových křivek,je...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 21. 7. 2010 16:40

    broli100 (neregistrovaný)

    V obrázku ,kde je příklad 3d objektu z Bezierových křivek,je glutSolidTeapot. Ale vždycky ,když ho použiju, tak to nemám hladké a přímo tam ty polygony vidím. Takže když budu něco dělat z Bezierových křivek,tak to budu mít vždycky hranaté? Nikdy to nebude uplně hladké?